Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.10.2009, 19:16
koIIImarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koIIImarik Посетить домашнюю страницу koIIImarik Найти все сообщения от koIIImarik
  № 11  
Ответить с цитированием
koIIImarik
 
Аватар для koIIImarik

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
Чем именно не нравится?

Старый 24.10.2009, 19:28
Kidd002 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kidd002 Посетить домашнюю страницу Kidd002 Найти все сообщения от Kidd002
  № 12  
Ответить с цитированием
Kidd002

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 60
Отправить сообщение для Kidd002 с помощью ICQ
Излишней сложностью. Зачем нужно было реализовывать паттерн обсервер, если есть листенеры? Он захламляет проект. Появляется куча разных классов, в которых трудно разобраться другому кодеру. И когда я с ним работаю меня не покидает ощущение какой-то кривизны )

Старый 24.10.2009, 19:34
koIIImarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koIIImarik Посетить домашнюю страницу koIIImarik Найти все сообщения от koIIImarik
  № 13  
Ответить с цитированием
koIIImarik
 
Аватар для koIIImarik

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
Спасибо за развёрнутый ответ, сейчас читаю инфу по PureMVC и думаю, нужно ли оно мне.

Старый 24.10.2009, 19:53
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 14  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Мне кажется, PureMVC популярен потому что на это работает название и его картинка с блок-схемой. «О, круто, MVC! Да ещё Pure. Ну ваще, наверное шыкарная штука, не зря же она так называется. Вау, какая клевая картинка, как все круто нарисовано, WOW!. Ух ты, тут куча умных слов и шаблонов! Ну всё, буду юзать, теперь я тру-флешер!» — рассуждения среднестатистического флешера.

Старый 24.10.2009, 20:14
SamFR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SamFR Посетить домашнюю страницу SamFR Найти все сообщения от SamFR
  № 15  
Ответить с цитированием
SamFR

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 354
etc, спасибо за хорошее настроение
Мысли среднестатистического флешера переданы очень точно)

Старый 24.10.2009, 20:48
Kidd002 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kidd002 Посетить домашнюю страницу Kidd002 Найти все сообщения от Kidd002
  № 16  
Ответить с цитированием
Kidd002

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 60
Отправить сообщение для Kidd002 с помощью ICQ
etc, а ты не можешь сказать как у тебя происходит создание например view-компонента? Родитель диспатчит кастом событие что хочет чилда, контроллер его ловит и создает и чилда, и data, что ему соответствует? Или как?

Старый 24.10.2009, 20:55
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 17  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Есть DataContainer, его отображает и слушает некоторый View, который умеет делать детей-вьюшек. Как только в DataContainer попадают новые данные, новая Data, вызывается событие ADDED (по аналогии с моделью DisplayObject), которое всплывает от Data до DataContainer и далее. Этот ADDED ловит View и создает очередную мелкую вьюшку и отдает ей ссылку на эту Data.

Или вопрос о создании основных вьюверов?

Старый 24.10.2009, 20:58
Kidd002 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kidd002 Посетить домашнюю страницу Kidd002 Найти все сообщения от Kidd002
  № 18  
Ответить с цитированием
Kidd002

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 60
Отправить сообщение для Kidd002 с помощью ICQ
Нет, понятно, спасибо.

Старый 24.10.2009, 21:40
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 19  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
Блин, как радует что я не среднестатистический)
etc схема которую ты приводил, это обобщеная схема всего дестени? или только какого то отдельного модуля?

Старый 24.10.2009, 22:05
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 20  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Это просто схема связей между элементами различного рода. В реальном приложении контроллеров, структур данных и вьюверов больше, но общая иерархия соответствует схеме. Рисовать ту же схему Destiny я замучаюсь, там одних только различных DataContainer с несколько десятков.


Последний раз редактировалось etc; 24.10.2009 в 22:07.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.