Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.01.2010, 19:02
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 11  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
Цитата:
Как сделать чтобы это поля дублировалось и розмещялось в квадрате 40*30 (тоесть 1200 вводимых полей).
Цитата:
блин какой квадрат.
вот пример
[][][][][][]
[][][][][][]
[][][][][][]
^^^^^^ Это 6х3 . 6 инпут полей на 3 инпут полей и чтобы все в ряд.
Ну а etc, спасибо, конечно.

Старый 08.01.2010, 19:14
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 12  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
deman455, вам пытаются показать, что ваша проблема возникла из-за неоптимального подхода к решению задачи. Можно не решать проблему, если изменить подход.

Старый 08.01.2010, 22:04
fessor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fessor Найти все сообщения от fessor
  № 13  
Ответить с цитированием
fessor

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 101
обычно размещение большого количества копий одного символа делаю так:
Код AS1/AS2:
for (ax=0, ax<30, ax++){
 for (ay=0, ay<40, ay++){
   obrazetcName.duplicateMovieClip("inp"+ax+ay, getNextHighestDepth())
   this["inp"+ax+ay]._x = ax*20
   this["inp"+ax+ay]._y = ay*10
 }
}
Вот, как-то так (правда getNextHighestDepth() - что-то с написанием намудрил, как правильно не помню уже, но суть должна быть понятна)

Старый 09.01.2010, 01:25
Talaf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Talaf Найти все сообщения от Talaf
  № 14  
Ответить с цитированием
Talaf

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 29
Код AS1/AS2:
дубл
for (j=1; j<(1200); j++) {
		duplicateMovieClip(_root.ae,"a"+j,j);
 
		}
//	размещение	
	for (j=1; j<(1200); j++) {
		this["a"+j]._x=50+60*j;
//сам придумай алгоритм размещения	
	}

Старый 09.01.2010, 01:42
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 15  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
fessor, записывать ссылку на объект нужно в переменную, а не вычислять путь к объекту по 100 раз.
Код AS1/AS2:
for (ax=0, ax<30, ax++){
 for (ay=0, ay<40, ay++){
   var mc:MovieClip = obrazetcName.duplicateMovieClip("inp"+ax+ay, getNextHighestDepth())
   mc._x = ax*20
   mc._y = ay*10
 }
}
Talaf, начерта тут два цикла нужно друг за другом?

Старый 09.01.2010, 18:30
fessor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fessor Найти все сообщения от fessor
  № 16  
Ответить с цитированием
fessor

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 101
виноват, исправляюсь ))

Код AS1/AS2:
var tmp:Number;
for (ax=0, ax<30, ax++){
tmp = ax*20
 for (ay=0, ay<40, ay++){
   obrazetcName.duplicateMovieClip("inp"+ax+ay, getNextHighestDepth())
   this["inp"+ax+ay]._x = tmp
   this["inp"+ax+ay]._y = ay*10
 }
}

Старый 09.01.2010, 18:33
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 17  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Я, вообще, о this["inp"+ax+ay] =) Но это тоже добавить можно.

Старый 09.01.2010, 18:50
SerKu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SerKu Найти все сообщения от SerKu
  № 18  
Ответить с цитированием
SerKu

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 7
По умолчанию Анаогичная проблема

В общем моя проблема аналогична. Сцена размером 200х200. В библиотеке лежит мувик dot размерами 4х4 пикселя (linkage тоже dot). Написал такой скрипт
Код AS1/AS2:
function drawGrid(theWidth:Number, theHeight:Number):Void {
	var initDot:Object = new Object();
	var k:Number = 0;
	for (var i; Number=0, i<theWidth; i += 4) {
		for (var j; Number=0, j<theHeight; j += 4) {
			var dotN:String = "dot"+i+"_"+j;
			initDot._x = i;
			initDot._y = j;
			this.attachMovie("dot", dotN, k, initDot);
			k++;
		}
	}
}
drawGrid(200,200);
Однако он не работает. Подскажите, в чем проблема?

Старый 09.01.2010, 19:11
fessor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fessor Найти все сообщения от fessor
  № 19  
Ответить с цитированием
fessor

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 101
скрипт рабочий, просто тут изменяются координаты ОДНОГО мувика, а копии создаются позже чем надо
попробуй так:
Код AS1/AS2:
			var dotN:String = "dot"+i+"_"+j;
			this.attachMovie("dot", dotN, k, initDot);
			this[dotN]._x = i;
			this[dotN]._y = j;
			k++;

Старый 09.01.2010, 19:26
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 20  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Цитата:
Сообщение от fessor Посмотреть сообщение
скрипт рабочий, просто тут изменяются координаты ОДНОГО мувика, а копии создаются позже чем надо
Свойства через initObject задаются, так что все верно за исключением того, что условия в циклах заданы с ошибками.
Код AS1/AS2:
for (var i:Number = 0; i < theWidth; i += 4) 
{
    for (var j:Number = 0; j < theHeight; j += 4) 
    {

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.