![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2011
Сообщений: 41
|
Решили с товарищем замутить игру наподобие Crimsonland(стрелялка - вид сверху), но только с мультиплеером.
Собственно, вопрос: как правильно организовать этот мультиплеер? Как видим мы: 1) Есть серверная часть, написанная на неком языке(который позволяет организовать сетевое взаимодействие), которая слушает некоторый порт на предмет подключения клиентов. 2) Клиентская часть состоит из оболочки и флеш-игры, которая с помощью класса ExternalInterface общается с этой оболочкой. 3) Клиентская часть пересылает информацию о действиях игрока на тот порт, который прослушивается серверной частью, и оттуда же получает информацию о других игроках. Нужны ли оболочки, написанные на другом языке, или сетевое взаимодействие возможно организовать средствами ActionScript ? Если нужны, то какой язык посоветуете ? Буду благодарен за любые советы и полезные ссылки по теме. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:00. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| мультиплеер , сетевая игра |
|
|