Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.10.2012, 17:20
vitamin4er вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitamin4er Найти все сообщения от vitamin4er
  № 11  
Ответить с цитированием
vitamin4er

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
Код AS3:
    if(t.currentCount != 5 || t.isRunning) return;
    else  // do somthing  and  t.start();
Не подскажете, что означает
Код AS3:
t.currentCount
?

Добавлено через 20 минут
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Зачем вообще какой-то отдельный таймер для этого создавать?
Нажимаем клавишу, записываем время нажатия в переменную, и проверяем разницу между текущим нажатием и предыдущим

Код AS3:
import flash.utils.getTimer();
 
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp);
 
const pressInterval:int = 1000; // повторное нажатиее не раньше, чем через секунду
var lastPressTime:int = 0;
 
function onKeyUp(e:KeyboardEvent):void {
      var currentTime:int = getTimer();
      if (currentTime -  lastPressTime >= pressInterval) {
              // тут можно делать действие
              lastPressTime = currentTime;
      }
}
СПАСИБО ТЕБЕ ДОБРЫЙ ЧЕЛОВЕК!!! Наконец-то, после нескольких мучительных часов у меня получилось реализовать твой пример!!!

Старый 07.10.2012, 06:21
Frost47rus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Frost47rus Найти все сообщения от Frost47rus
  № 12  
Ответить с цитированием
Frost47rus
[+4 08.09.13]

Регистрация: May 2012
Сообщений: 131
вообще, не понятно, что требуется в задаче.
если нужно просто лочить нажатие клавиши до завершения какого-то события - почему бы не поставить просто булевский флаг, который можно менять извне? О_о
если действий и клавиш много и действия происходят параллельно - то для каждого действия просто написать свои классы со своими таймерами. а ещё лучше - зароднить их от одного класса со встроенным счётчиком.

Старый 08.10.2012, 20:48
vitamin4er вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitamin4er Найти все сообщения от vitamin4er
  № 13  
Ответить с цитированием
vitamin4er

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
Просматривая учебные видео я наткнулся на довольно простую реализацию отката...(откат производиться не в секундах, а в кадрах)
Код AS3:
var cooldowns:int = COOLDOWN;
const COOLDOWN = 20;
После нажатия мыши, запускается функция которая уменьшает откат (cooldowns--, а в условиях срабатывания этого самого нажатия cooldowns <= 0...

Старый 08.10.2012, 21:04
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 14  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Это нестабильный вариант. Фреймрейт может очень даже серьезно меняться во время работы приложения. Учитывая, что ас3, в общем-то, однопоточный язык, это может стать проблемой.
С таймером надежнее. Хотя, опять же, все зависит от поставленных целей.
Иногда можно и к фреймрейту привязать.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.