Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.04.2013, 15:58
Inet_PC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Inet_PC Посетить домашнюю страницу Inet_PC Найти все сообщения от Inet_PC
  № 1  
Ответить с цитированием
Inet_PC
 
Аватар для Inet_PC

Регистрация: Feb 2009
Адрес: Гы...поди, найди!
Сообщений: 853
Записей в блоге: 1
Как то так:
Код AS3:
package  
{
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.text.TextField;
 
	public class Tmain extends MovieClip
	{
		private var _cec:Number = 5;
 
		public function Tmain()
		{
			var 
			tf:TextField = new TextField();
			tf.text = _cec.toString();
			addChild(tf);
		}
	}
}
__________________
http://www.chessmax.ru

Старый 08.04.2013, 16:13
WinSTOP вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WinSTOP Найти все сообщения от WinSTOP
  № 2  
Ответить с цитированием
WinSTOP
 
Аватар для WinSTOP

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 40
Отправить сообщение для WinSTOP с помощью Skype™
Цитата:
ПОчему вы дали обычной кнопке нарицательное имя?
Вы говорите об аналоге поведения кнопки добавления текста в графических редакторах?

Вам нужно просто повесить событие клика на кнопку и из него созать TextField. Вы умеете програмно содавать текстовое поле?
Зачем таймер я не понял.
TextField - инструмент в adobe flash там ещё нарисована буква Т.
Ладно буду делать стандартным способом хоть и не охото =(
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок.PNG
Просмотров: 85
Размер:	100.5 Кб
ID:	29366  

Старый 08.04.2013, 16:15
WinSTOP вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WinSTOP Найти все сообщения от WinSTOP
  № 3  
Ответить с цитированием
WinSTOP
 
Аватар для WinSTOP

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 40
Отправить сообщение для WinSTOP с помощью Skype™
на скриншоте выше ноль на сцене должен превратится в значение переменной _cec. Я сёдня видел видео, но не могу найти, как это сделать а вы говорите, что это не возможно сделать.

Старый 08.04.2013, 16:17
Александр Мостовой вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Александр Мостовой Посетить домашнюю страницу Александр Мостовой Найти все сообщения от Александр Мостовой
  № 4  
Ответить с цитированием
Александр Мостовой
 
Аватар для Александр Мостовой

Регистрация: Sep 2001
Адрес: Харьков
Сообщений: 305
Отправить сообщение для Александр Мостовой с помощью ICQ Отправить сообщение для Александр Мостовой с помощью Skype™
Цитата:
TextField - инструмент в adobe flash там ещё нарисована буква Т.
Ну да, занчит я вас правильно понял
Цитата:
Вы говорите об аналоге поведения кнопки добавления текста в графических редакторах?
Только о каких стандартных и нестандартых сопсобах вы гоыорите?
Вы хотите что бы появлялась иконка T ? Вам нужно добавить свой курсор или просто спрятать стандартный курсор сделав startDrag простому sprite
__________________
...

Старый 08.04.2013, 16:24
WinSTOP вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WinSTOP Найти все сообщения от WinSTOP
  № 5  
Ответить с цитированием
WinSTOP
 
Аватар для WinSTOP

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 40
Отправить сообщение для WinSTOP с помощью Skype™
Вы нажали на кнопку "Т" создали ТЕКСТ на (сцене - это рабочая область) дальше создаёте переменную и этот текст который вы создали на сцене должен отображать эту переменную. Я не знаю как ещё обеснить.

Старый 08.04.2013, 16:47
Александр Мостовой вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Александр Мостовой Посетить домашнюю страницу Александр Мостовой Найти все сообщения от Александр Мостовой
  № 6  
Ответить с цитированием
Александр Мостовой
 
Аватар для Александр Мостовой

Регистрация: Sep 2001
Адрес: Харьков
Сообщений: 305
Отправить сообщение для Александр Мостовой с помощью ICQ Отправить сообщение для Александр Мостовой с помощью Skype™
Цитата:
Вы нажали на кнопку "Т" создали ТЕКСТ на (сцене - это рабочая область) дальше создаёте переменную и этот текст который вы создали на сцене должен отображать эту переменную. Я не знаю как ещё обеснить.
Что-то мне подсказывает что вас сбивает с толку наследие AS1, где с каждому тектсовуму полю можно было назначить свойство variable завязанное с одноименной переменной в коде во фрейме (не путать с именем TextField). В AS3 такго нет.

Если вы хотите следить за обновлением TextField вам придется подписваться на его события напимер так
Код AS3:
textField.addEventListener(Event.CHANGE, textFieldChangeHandler);
 
....
private function textFieldChangeHandler(event:Event):void
{
	var myVar:String = textField.text;
}
__________________
...

Старый 08.04.2013, 16:51
WinSTOP вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WinSTOP Найти все сообщения от WinSTOP
  № 7  
Ответить с цитированием
WinSTOP
 
Аватар для WinSTOP

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 40
Отправить сообщение для WinSTOP с помощью Skype™
Александр Мостовой, as1! вот блин. а в ас1 были class,ы?

Старый 08.04.2013, 16:56
Александр Мостовой вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Александр Мостовой Посетить домашнюю страницу Александр Мостовой Найти все сообщения от Александр Мостовой
  № 8  
Ответить с цитированием
Александр Мостовой
 
Аватар для Александр Мостовой

Регистрация: Sep 2001
Адрес: Харьков
Сообщений: 305
Отправить сообщение для Александр Мостовой с помощью ICQ Отправить сообщение для Александр Мостовой с помощью Skype™
Цитата:
Александр Мостовой, as1! вот блин. а в ас1 были class,ы?
Только в AS2
Но в AS2 variable на textField вроде тоже поддердивались
Просто мнение что считать AS2, что AS1 расходятся.
Некоторые называют AS2 появление класов, некоторые просто версию языка в котором классы начали поддерживаться.
Классы в AS2 надстройка над прототипами, рекомендую не возиться с их мзучением ил либо писать код во фреймах на AS1 либо сразу переходить на AS3, так как его логика классов проще для понимания
__________________
...

Старый 08.04.2013, 17:12
WinSTOP вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WinSTOP Найти все сообщения от WinSTOP
  № 9  
Ответить с цитированием
WinSTOP
 
Аватар для WinSTOP

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 40
Отправить сообщение для WinSTOP с помощью Skype™
Всем спасибо))

Добавлено через 8 минут
Александр Мостовой, я не собирался переходить на другой язык. Начал изучать as3 больше мне не надо. А с текстом и в коде можно работать) Ток как присвоить шрифт тексту, но это уже гугл.

Старый 08.04.2013, 17:26
Александр Мостовой вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Александр Мостовой Посетить домашнюю страницу Александр Мостовой Найти все сообщения от Александр Мостовой
  № 10  
Ответить с цитированием
Александр Мостовой
 
Аватар для Александр Мостовой

Регистрация: Sep 2001
Адрес: Харьков
Сообщений: 305
Отправить сообщение для Александр Мостовой с помощью ICQ Отправить сообщение для Александр Мостовой с помощью Skype™
Цитата:
А с текстом и в коде можно работать)
Вам нужно все-таки немного следить за терминологией иначе вас будет очень сложно понять. За собой тоже иногда наблюдаю сей факт: называть что угодно чем угодно. Но у вас все еще серьезнее

в коде == код во фреймах
создали ТЕКСТ == создали экземпляр TextField идобавили его в DisplayList root класса
и т.д.
__________________
...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.