![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
Я нигде не написал, что нельзя. Я написал лучше.
|
|
|||||
|
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
Лучше тем что вы управляете частотой интервала.
|
|
|||||
|
http://www.flasher.ru/forum/blog.php?bt=8702
Где-то полгода назад споткнулся сам на этой "фиче". Неужто поправили? Добавлено через 5 минут Очень сомнительное высказывание в контексте обсуждения, учитывая, что любой таймер зависит от фреймрейта, то есть завязан на энтерфрейме.
__________________
тут я |
|
|||||
|
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
То что любой таймер "завязан на энтерфрейме" я не знал. То есть вы предлагаете манипулировать фреймрейтом?
|
|
|||||
|
В данном случае да, его (энтерфрейм) использование здесь оправдано. Таймер на мой взгляд нужен для выполнения "отложенных" операций типа проверки на таймаут коннекта или там еще что. Даже твины все, сделанные по времени, опираются на кадры, хотя и используют getTimer() для определения разницы во времени между кадрами, чтобы успеть отобразить объект в конечной точке в заданное время.
__________________
тут я |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:19. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|