Здравствуйте, решил попробовать написать что-нибудь для ios. выбрал в качве ФВ Starling
Написал небольшой бенчмарк с отрисовкой 200 вращающихся квадратов, код

Код AS3:
public class Game extends Sprite
{
var t:Texture = Texture.fromBitmapData(new BitmapData(50,50));
var f:int = 0;
public function Game() {
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, renders);
}
function renders(e:Event) {
f++;
if (f<150){
var item:Image = new Image(t);
addChild(item); item.x = Math.floor(Math.random() * 1136); item.y = Math.floor(Math.random() * 640);
TweenLite.to(item, 60, { rotation:10 * 30 } );
}}
}
Но при запуске на iphone 5, удалось достичь только 12 fps (6 мб опер. памяти), что на мой взгляд очень мало
Что я сделал не так, или это действительно предел возможностей для starling?
Сколько тогда будет fps при обычной отрисовке через display list?