Цитата:
|
Вообще не понял чё за бред
|
Бред, это когда долго доходит!
Цитата:
1) Делаем все объекты как спрайты, ну и сам рендер оставляем флеш плееру.
2) Создаем одну битмап, все пули буду представлять объекты имеющие свои параметры и, ссылающиеся на битмапдату пули. И каждый раз все пули отрисовываем в эту большую битмапу через копиПиксель.
|
Бред, это когда примитивной разницы работы языка не понимаешь!
А я клоню к тому, что если нет разницы между gpu и cpu, то не заморачиваться по поводу рисования в одну BitmapData, а делать все на Starling, так-как он это уже делает.
И да, рисовать в одну BitmapData не в Bitmap, в которую Вы, даже после исправления Вас, хотели рисовать другие. Это кстати тоже бред!