Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.06.2014, 15:18
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 1  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 567
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
По умолчанию Пиксельный рендер.

Не совсем уверен, что это можно назвать рендером, но суть такова: имеется множество объектов и нужно их все отрисовать с максимальной производительностью, и вот я задумался, что будет быстрее:

1) Делаем все объекты как спрайты, ну и сам рендер оставляем флеш плееру.

2) Создаем одну битмап, все пули буду представлять объекты имеющие свои параметры и, ссылающиеся на битмапдату пули. И каждый раз все пули отрисовываем в эту большую битмапу через копиПиксель.

Какой подход будет быстрее, и во сколько раз?

Я думаю, что копиПиксель будет быстрее обычно рендера.

Старый 05.06.2014, 15:58
ChuwY вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ChuwY Посетить домашнюю страницу ChuwY Найти все сообщения от ChuwY
  № 2  
Ответить с цитированием
ChuwY
 
Аватар для ChuwY

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Тула / Москва
Сообщений: 734
Отправить сообщение для ChuwY с помощью ICQ Отправить сообщение для ChuwY с помощью Skype™
Второй вариант гораздо быстрее.
__________________
9 из 10 голосов в моей голове сказали наркотикам "НЕТ"
Мои ачивки: художник-паразит.

Старый 05.06.2014, 16:00
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 3  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Цитата:
Какой подход будет быстрее, и во сколько раз?
Так сделайте тест и узнаете.
Можно попробовать gpu рендер. Например, genome2d - его хвалят за скорость.

Старый 05.06.2014, 16:20
LifeIsRhythm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LifeIsRhythm Найти все сообщения от LifeIsRhythm
  № 4  
Ответить с цитированием
LifeIsRhythm
[+1 22.07.14]
[+4 12.08.14]
[+1 09.02.15]

Регистрация: May 2014
Сообщений: 182
Цитата:
Можно попробовать gpu рендер. Например, genome2d - его хвалят за скорость.
А проводил кто-нибудь сравнение starling, genome2d и самодельный рендер на производительность,
когда ускорение Direct ненужно-не поддерживается?

Старый 05.06.2014, 16:57
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 5  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Цитата:
А проводил кто-нибудь сравнение starling, genome2d и самодельный рендер на производительность,
когда ускорение Direct ненужно-не поддерживается?
И какое тогда может быть сравнение?

Старый 05.06.2014, 17:17
LifeIsRhythm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LifeIsRhythm Найти все сообщения от LifeIsRhythm
  № 6  
Ответить с цитированием
LifeIsRhythm
[+1 22.07.14]
[+4 12.08.14]
[+1 09.02.15]

Регистрация: May 2014
Сообщений: 182
Цитата:
И какое тогда может быть сравнение?
Подумайте! Это иногда полезно!

Старый 05.06.2014, 19:43
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 7  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Цитата:
Подумайте! Это иногда полезно!
Смысл использовать genome2D/Starling, если Direct не поддерживается?
И, насколько я знаю, они могут работать в других режимах.

Старый 05.06.2014, 19:51
LifeIsRhythm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LifeIsRhythm Найти все сообщения от LifeIsRhythm
  № 8  
Ответить с цитированием
LifeIsRhythm
[+1 22.07.14]
[+4 12.08.14]
[+1 09.02.15]

Регистрация: May 2014
Сообщений: 182
Цитата:
Смысл использовать genome2D/Starling, если Direct не поддерживается?
Ну я не знаю что ответить... Если Вы не понимаете, то почему тогда вопросы такие самоуверенные?
А если Вы понимаете, как они работают и смогли прочесть название темы, то не сложно же догадаться,
что использовать ради рендринга в общую BitmapData...
Но тут я переспрашиваю и уже не Вас, знает кто-нибудь разницу между вышеперечисленными фраймворками и самописным рендренгом и большая ли она?

Старый 05.06.2014, 21:19
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 9  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 567
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Цитата:
Но тут я переспрашиваю и уже не Вас, знает кто-нибудь разницу между вышеперечисленными фраймворками и самописным рендренгом и большая ли она?
Нуу "вапщета", рисовать графику в битмапку и выводить графику на экран используя видеокарту, это совершенно разные вещи. И ясен пекарь, если директМод поддерживается, то аппаратное в несколько раз быстрее будет, ну а если оно не поддерживается, то все вычисления лягут на тот же процессор и я думаю медленнее будет.

Добавлено через 1 минуту
Хотя если имеется в виду, что в твоём исполнении будет написан аналогичный фреймворк типа старлинг, то я думаю быстрее он не заработает.

Старый 05.06.2014, 22:26
LifeIsRhythm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LifeIsRhythm Найти все сообщения от LifeIsRhythm
  № 10  
Ответить с цитированием
LifeIsRhythm
[+1 22.07.14]
[+4 12.08.14]
[+1 09.02.15]

Регистрация: May 2014
Сообщений: 182
Цитата:
Нуу "вапщета", рисовать графику в битмапку и выводить графику на экран используя видеокарту, это совершенно разные вещи.
Тут немного неверно, должно звучать - делать рендер при помощи стандартно-выставленного мода cpu или
выставить вручную gpu. Это я не про starling, это про режимы компиляции.
Вы создали тему о том, что будет быстрей двигать много картинок или отрисовывать их в общую BitmapData...
А я развивая тему, спросил, но не правильно, по этому перефразирую - в каком режиме лучше компилировать игры нуждающиеся в ускорении, в cpu или gpu ( не Direct )?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.