Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 19.03.2004, 23:28
Aryshev Dm. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aryshev Dm. Найти все сообщения от Aryshev Dm.
  № 11  
Aryshev Dm.

Регистрация: Feb 2003
Сообщений: 117
А в чем пролблема?

Я так понимаю. Вводим login+password и вызываем PHP скрипт из Flash. И скрипт проверяет: верная ли пара login+password.

А уж действительные значения login+password можно хранить где позволяют возможности: в самом PHP скрипте или в Базе данных. (но лучше не в txt - какой смысл грузить пароли из текстового файла, это опасно).

Старый 20.03.2004, 08:00
TTS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TTS Найти все сообщения от TTS
  № 12  
TTS
 
Аватар для TTS

Регистрация: Jan 2002
Сообщений: 1,323
Цитата:
Оригинал написал(а) 2K WebStudio
Как мне спрятать несколько пар паролей-логинов, чтобы их мог читать !только! php, при этом мог сам же их редактировать.
Для этого существуют права доступа. Ищи chmod в доке по php.
__________________
ВКЛЮЧИ МОЗГИ!!!
Одноразовых граблей не бывает. На большинство из них уже кто-то наступал. (c) Dindin

Старый 20.03.2004, 08:57
TTS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TTS Найти все сообщения от TTS
  № 13  
TTS
 
Аватар для TTS

Регистрация: Jan 2002
Сообщений: 1,323
Цитата:
Оригинал написал(а) w7a
смысл не спрятать игру как продукт (персонажи, уровни). нет. вопрос идет именно о результатах игры/ ролика. О том что все что флеш отсылает на сервер - все можно повторить, разковыряв флеш и посмотрев как это делает скрипт. Даже если создается результат на сервере, все равно флеш что-то отсылает для его формирования. А если идет розыгрыш ценных призов? Кто подсмотрел, тот себе накрутил максимальные очки, например.
Вот придумал вариантец. Можно вести протокол. В течение игры записывать каждое действие пользователя - какую кнопку нажал и в какой момент времени (можно еще записывать значения переменных на всякий случай) и в конце игры отправлять этот протокол на сервер. Смысл в том, чтобы впоследствии можно было смоделировать конкретный процесс игры и проверить. При этом все рандомы - порядок появления противников, их действия и т.д. - выдавать только с сервера (и сохранять их там же, на сервере) - тут нужна еще идентификация, чтобы сервер помнил какому пользователю какие значения выдал. Чтобы игра сильно не тормозилась можно вначале каждого уровня выдавать несколько рандомных значений сразу на весь уровень.

Совсем необязательно записывать всю игру, а вместо этого выбрать какой-либо (щекотливый) момент, записать значения основных переменных и в течение некоторого времени (например, до перехода на следующий уровень) действия пользователя (с серверными рандомными значениями). Причем будет идеально, если выбор этого щекотливого момента осуществляется сервером с некоторой долей случайности. Тут опять-таки сервер должен запомнить, у какого пользователя в какой момент он запросил протокол.

Надеюсь, понятно выразился... Правда, для простых игр типа "зашвырни пингвина" такая штука не намного осложнит дело хакерам.
__________________
ВКЛЮЧИ МОЗГИ!!!
Одноразовых граблей не бывает. На большинство из них уже кто-то наступал. (c) Dindin

Старый 20.03.2004, 16:52
opex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для opex Найти все сообщения от opex
  № 14  
opex
[+1.3 05.04.09]
 
Аватар для opex

Регистрация: Sep 2003
Адрес: Где-то рядом.
Сообщений: 686
Отправить сообщение для opex с помощью ICQ Отправить сообщение для opex с помощью Skype™
я конечно не четал придедущие ответы может эт уже предлогалось попробуй скрипт инклюдить из отдельного файла помоему его потом нельзядостать ноя не уверен
__________________
Бойтесь китайцев, компы приносящих!

Старый 20.03.2004, 17:18
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 15  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
при компиляции строчка с директивой #инклюд заменяется кодом, который написан в указанном файлике.

то есть весь этот код, естесственно, присутствет в свф, и его оттуда можно выдрать. (собственно при декомпиляции никаких директив #инклюд вы в коде и не увидите)

Старый 22.03.2004, 11:52
w7a вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для w7a Посетить домашнюю страницу w7a Найти все сообщения от w7a
  № 16  
w7a

Регистрация: Jan 2002
Адрес: Ukraine
Сообщений: 40
Отправить сообщение для w7a с помощью ICQ
Цитата:
Вот придумал вариантец. Можно вести протокол. В течение игры записывать каждое действие пользователя - какую кнопку нажал и в какой момент времени...
алгоритм понятен, но для быстрых динамических игр не подойдет

и так, получается
1.если надо сделать ехе-шник - лучше запишнуть флеш в С++ или другой язык.
2. свф никак не защищен
3. по возможности чтобы серверная часть делала основные важные моменты (а не пересылка из флешки)

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.