Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.08.2007, 10:14
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 11  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
А Вы сразу на этот угол поворачиваете из исходного??? Конечно рвано надо же описать последовательность, если хотите плавно. Через Tween наверно можно, а можно и просто на onEnterFrame (скажем, кадров 3-5), - делите разницу между исходным углом и конечным-рэндомным, и на каждый кадр поворачиваете на сегмент. Когда угол достигнут (или просто счетчик в onEnterFrame поставить) - onEnterFrame удалить.
______________
2 CrazyFlasher - хорошо вам в Таллинне, а у нас приходится использовать
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 17.08.2007 в 10:18.
Старый 17.08.2007, 11:17
Elodreid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Elodreid Найти все сообщения от Elodreid
  № 12  
Ответить с цитированием
Elodreid
[+1.1 08.01.2006]

Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 66
Листал хелп про таймеры нашел только функу для повторения функций с определеной задержкой использовать её?

Просто в начале подумал сделать циклом, но я не знаю как его тормозить..


пойдет такая конструкция:

Код:
функция удара шаров
  ...
  сетинтервал 100 на функу поворота 
  ...

функция поворота
цикл прибавляющий по 5 градусов пока не дойдет до нужного цисла
если, например, будет 4 шара сильно ли загрузит комп?

Старый 17.08.2007, 11:19
Elodreid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Elodreid Найти все сообщения от Elodreid
  № 13  
Ответить с цитированием
Elodreid
[+1.1 08.01.2006]

Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 66
Wolsh, я поворот делаю _rotate, так как анимационо его не реализовать потому, что там рандом.

Старый 17.08.2007, 11:43
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 14  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
2 Wolsh: приведи хоть один пример, когда без updateAfterEvent() не обойтись и она является лучшим вариантом
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 17.08.2007, 12:10
CGandA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CGandA Найти все сообщения от CGandA
  № 15  
Ответить с цитированием
CGandA

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 162
Цитата:
Сообщение от CrazyFlasher
приведи хоть один пример, когда без updateAfterEvent() не обойтись и она является лучшим вариантом
Самый простой вариант. Свой курсор во флэше
Код:
Mouse.hide();
this.createEmptyMovieClip("square_mc",this.getNextHighestDepth());
square_mc.beginFill(0xFF0000);
square_mc.moveTo(10,10);
square_mc.lineTo(100,10);
square_mc.lineTo(100,100);
square_mc.lineTo(10,100);
square_mc.lineTo(10,10);
square_mc.endFill();
onMouseMove = function () {
	square_mc._x = _xmouse;
	square_mc._y = _ymouse;
	//updateAfterEvent();
};
Сравните движение квадрата с и без updateAfterEvent();

Старый 17.08.2007, 13:37
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 16  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Не засоряем тему.
Ты наверно неправильно меня понял.
Вместо цикла используется onEnterFrame, т.е. типа "на каждый кадр"
Соответственно скорости кадров и времени, отводимом тобой на поворот, смотришь на сколько кадров его разбить. Допустим, у тебя угол 0, а рэндом выдал 240 и пять кадров оптимально по скорости. Значит пишешь типа
Код:
num_cad = 0
ball_mc.onEnterFrame = function(){
num_cad++
this.wheel_mc._rotation+=48 //   240/5
num_cad>4 ? delete ball_mc.onEnterFrame : null;
}
А циклом или интервалом не надо - в данном случае это зло
_________________

Апдейт
Вот примерчик набросал тебе.
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 17.08.2007 в 15:15.
Старый 17.08.2007, 17:38
Dendroid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dendroid Посетить домашнюю страницу Dendroid Найти все сообщения от Dendroid
  № 17  
Ответить с цитированием
Dendroid
 
Аватар для Dendroid

Регистрация: Dec 1999
Адрес: Магадан
Сообщений: 763
Твины, маски, квадратные картинки? Это не наш метод...

Вот, ещё под AS1 делал: http://flashpanoramas.com/billiard9fp.swf
Никаких твинов или масок, честные векторные 3D текстуры. Чтобы начать сингл-игру, надо нажать самую длинную кнопку: "Creer une partie en mode solo". Можно использовать колесо мыши, чтобы увеличить zoom.

Только тормозит на слабых компах (хотя и так физика упрощалась сильно). Так что по-хорошему это надо реализовывать на AS3 сейчас (когда-нибудь может перепишу).
__________________
Верить никому нельзя. Мне - можно. :)

Старый 17.08.2007, 17:40
Dendroid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dendroid Посетить домашнюю страницу Dendroid Найти все сообщения от Dendroid
  № 18  
Ответить с цитированием
Dendroid
 
Аватар для Dendroid

Регистрация: Dec 1999
Адрес: Магадан
Сообщений: 763
Напишу вам 3D-движок для шаров на AS3.
Но дорого, блин.
__________________
Верить никому нельзя. Мне - можно. :)

Старый 17.08.2007, 18:58
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 19  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
2 CGandA - можно фпс выше поставить, а другие анимашки делать не enterframe, а используя интервал, чтоб с корость не нарушалась при смене фпс...ну вот...вопрос открыт про updateAfterEvent() ;-) не нужна она =))
Всё...больше не флеймю =)
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 20.08.2007, 00:51
Elodreid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Elodreid Найти все сообщения от Elodreid
  № 20  
Ответить с цитированием
Elodreid
[+1.1 08.01.2006]

Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 66
Может поправите, чтобы не дергались? Они то норм, то нет

file

Зы или подскажите как поправить.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.