Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0 > Статьи

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.01.2011, 23:56
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 1  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Стиль не подхвачен, стиль в оригинале, так что попрошу

Цитата:
А почему у вас вьюха определяет что ее бъют?
Ок тогда вопрос. Кто это определяет?

Хотя вьюха жеж не понимает что ее бьют, она просто видит что враг близко, она ж тупая. Сиськи большие, а размер моска обратно пропорционален размеру сисек.

Типа такого происходит:
- вью башни: тут какая-то хрень близко
- контроллер: так это враг, он тя бить будет, рисуй пожар. Слышь, модель - минусуй хп.
...
где-то в это же время:
- вью врага: тут какая-то хрень близко
- контролер врага: так это башня, че стоишь, рисуй удар.

//**********************
Путаница опять Получается в таком случае лучше не плодить кучу контролеров на каждую башню и каждого врага, а попытаться обойтись одним контролером уровня. А там он уже будет глядеть: "враг1 на расстоянии выстрела башни1. Отдать башне1 команду стрелять". А башни и враги будут просто суб-вьюхами одной большой вьюхи уровня. Модели же башен и врагов будут просто суб-моделями модели уровня(ну типа в модели уровня где-то массив башен, и массив врагов.)
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 03.01.2011, 00:01
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 2  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Контроллер вертит моделями и определяет, были ли столкновения или нет. Заносит в модели инфу, если было столкновение.

Старый 03.01.2011, 00:20
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 3  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Походу вкурил.

У меня были шоры на тему того что триада должна быть триадой.
Ну а теперь Вывод таков: надо не бояться делать к примеру один контроллер на пачку вьюх и пачку моделей.
И в то же время одна вьюха может быть целой триадой.

Как-то так. Вроде теперь всё ясно. Спасибо. (ну если я со своими выводами ошибся, то готов продолжить дискуссию)
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 03.01.2011, 00:27
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 4  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Ага, верно. Ровно как и вьюха может сосать 3-4 модели, так и один контроллер может отдавать приказы 3-4 вьюхам, так и контроллер может слушать 3-4 вьюхи, так и контроллер может менять 3-4 вьюхи.
Цитата:
И в то же время одна вьюха может быть целой триадой.
Триадой я бы её не назвал. Просто "компонент" для триады.

Старый 03.01.2011, 00:43
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 5  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
Просто "компонент" для триады.
Хз. Попытался возразить да передумал. Тут чтоб дальше продолжать предметный разговор нужно уже конкретно архитектуру приложения рисовать. А это не один час работы.

Например тот же пример тавердефа.
Башня может быть просто вьюхой. а контроллер уровня уже будет всем рулить.
А можно этой вьюхе прикрутить контроллер минимальный какой-то. К примеру в его задачи будет входить оценивать расстояние до врагов, формировать массив врагов до которых может дострелить. Если какой-то враг попадает в область на расстоянии выстрела - внести в список. Если выходит из этого круга - удалить из списка. Ну и диспатчить выше моменты изменения списка.

Оценка расстояния это ведь логика, потому этому действию место в контроллере. Башне ведь проще прошерстить 9 клеток (3х3) и сделать свой маленький массив из, к примеру, 3-х мобов в области своей видимости, нежели контролеру уровня каждый кадр шерстить всё поле и делать перерасстановку сил из 10-и башен и 40-а врагов.
//********************

Короче суть ясна. А дальше уже под каждое конкретное приложение своя архитектура нужна.
//********************
А если так глобально, то мне импонирует данная система) Куда удобнее работать с 10-ю классами по 50 строк каждый чем с одним классом на 500 строк
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 11.01.2011, 07:42
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 6  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
Привет всем, тему не осилил(прочитал все, но в башке - каша), поэтому спрашиваю, контроллер(предположим игры) создает контроллер игрока, уровня и врага. Контроллер игрока в свою очередь создает модель игрока и вьюшку игрока, с уровнем и врагом - также, дальше что? модели ни про свои ни про чужие вьюшки не знают, расчет движения игрока/врага происходит в контроллере игры? Как устроить проверку столкновений? Или я путаю теплое с мягким?
ЗЫ. Код приводить не надо, тезисно.

Старый 11.01.2011, 15:22
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от cr0w312 Посмотреть сообщение
Привет всем, тему не осилил(прочитал все, но в башке - каша), поэтому спрашиваю, контроллер(предположим игры) создает контроллер игрока, уровня и врага. Контроллер игрока в свою очередь создает модель игрока и вьюшку игрока, с уровнем и врагом - также, дальше что? модели ни про свои ни про чужие вьюшки не знают, расчет движения игрока/врага происходит в контроллере игры? Как устроить проверку столкновений? Или я путаю теплое с мягким?
ЗЫ. Код приводить не надо, тезисно.
Контроллер игрока модель игрока не создает.

Старый 11.01.2011, 13:35
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 8  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Да, в контроллере.

Старый 11.01.2011, 21:31
Хомяк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хомяк Найти все сообщения от Хомяк
  № 9  
Ответить с цитированием
Хомяк
 
Аватар для Хомяк

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 280
Размер топика уже превосходит здравые границы. В топике повторяются вопросы и ответы. Потому, что каждому вновь спрашивающему не осилить уже всё написанное ранее, проще еще раз спросить.
__________________
Ведь я только всего и хочу, чтобы все всегда было по-моему...

Старый 22.01.2011, 22:30
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 10  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
Как будет выглядеть MVC для проекта на Papervision3D?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.