Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0 > Статьи

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.01.2011, 09:56
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 261  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
Всегда видел в нём небольшой упадок в ней в угоду сильно возрастающему удобству разработки.
Как по мне - внятная архитектура и есть залогом производительности. А как ты сам несколько раз повторял в своих постах - МВЦ у всех разный
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 24.01.2011, 13:46
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 262  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Поменять текущее имя игрока:
1) Кривоархитектура с логикой и отображение в одном классе:
1.1) Поменять поле класса
2.2) Обновить новое значение визуально

2) MVC:
2.1) Диспатч события об изменении
2.2) Поймали событие, меняем модель
2.3) Поменяли модель, рассылаем событие
2.4) Ловим событие, обновляем отображение

На фоне общей картины это микроны, но отчего MVC даёт производительность я не понимаю. Только удобство, имхо.

Старый 24.01.2011, 21:02
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 263  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
скорее не так) Твой пример на подгонку фактов похож уж слишком)

Поменять текущее имя игрока:

1) MVC:
1.1) Диспатч события об изменении
1.2) Поймали событие, меняем модель
1.3) Поменяли модель, рассылаем событие
1.4) Ловим событие, обновляем отображение

2) Кривоархитектура с логикой и отображение в одном классе:
2.1) Диспатч события об изменении (ввели в поле, нажали ок)
2.2) Поймали событие
2.3) Выполнили с десяток непонятных действий, объяняемых тем что архитектура писалась кучей программистов
2.4) И еще десяток действий
2.4.хх) Не забываем что в процессе написания поправили я пяток-другой классов чтоб предыдущие пункты выполнялись.
2.5) теперь у нас есть переменная с именем новым (и старым)
2.6) для верности продублировали в десяток переменных
2.7) послали в базу данных
2.8) оно до базы не дошло (почему-то О_о)
2.9) поправили еще с пяток классов
....................
Ну и в таком духе. Так и блуждет наше нажатие на кнопку "Ок" при смене Никнейма по всей системе, плодя за собой еще целые кучи событий и кучи переменных....
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 24.01.2011, 22:28
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 264  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Ещё до начала пользования MVC код у меня был более-менее, так что не разделяю

Старый 25.01.2011, 02:23
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 265  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
Вот я кретин - у Мука зоопарк был построен на MVC - пойду перечитаю...

Старый 25.01.2011, 10:38
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 266  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
MVC для скорости? Всегда видел в нём небольшой упадок в ней в угоду сильно возрастающему удобству разработки.
Расскажи пожалуйста за счет чего, по твоему мнению, из за MVC появляется megaboost в скорости?
В централизации событий. Не нужно бегать по всем контролам и обновлять данные. Нет посредников в операции обновления.

Старый 25.01.2011, 12:45
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 267  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Спасиб.

Старый 01.03.2011, 16:47
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 268  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Цель MVC - отделить то, что на экране от того, что происходит логикой. Короче, если проект расчитывался как консольный, а потом вдруг трах тибидох и хотим 3д - надо будет менять лишь вьюшку.
если в контроллере происходит расчет коллизий, а мы вдруг трах тибидох и 3d, контроллер тоже надо будет менять, так как в расчете столкновений появляется z координата, и модель наверно тоже надо будет дополнить?
если я туплю не пинайте сильно, модель может состоять из 5-7 классов?

Старый 01.03.2011, 16:58
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 269  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Цитата:
Сообщение от cr0w312 Посмотреть сообщение
если в контроллере происходит расчет коллизий, а мы вдруг трах тибидох и 3d, контроллер тоже надо будет менять, так как в расчете столкновений появляется z координата, и модель наверно тоже надо будет дополнить?
если я туплю не пинайте сильно, модель может состоять из 5-7 классов?
Столкновения визуальных объектов должен рассчитывать View, и результат(столкнулся/не столкнулся) отдавать контроллеру.

Старый 01.03.2011, 17:10
terbooter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для terbooter Найти все сообщения от terbooter
  № 270  
Ответить с цитированием
terbooter

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Novosibirsk-Kaliningrad
Сообщений: 1,278
Отправить сообщение для terbooter с помощью ICQ Отправить сообщение для terbooter с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Bgg Посмотреть сообщение
Столкновения визуальных объектов должен рассчитывать View, и результат(столкнулся/не столкнулся) отдавать контроллеру.
Очень спорное утверждение

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.