![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
А в AVM2 вы вообще не можете пользоваться AS1. Если под AS1 вы подразумеваете писанину в кадрах (не версию языка), то эта самая писанина оставлена на откуп дизайнерам, которые знают только stop() и gotoAndPlay(). Нормальный разрабочик писать в кадрах код не будет. Последний раз редактировалось etc; 03.03.2008 в 15:16. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Пост #15 показывает, как делать не надо.
|
|
|||||
|
Banned
|
Я бы не назвал AS1 - как движение назад. Другое дело его маркетологически пытаются так представить.
В AS1 можно писать классы, а можно не писать - все выбирает пользователь исходя из своих задач. В данном случае писать класс излишне. |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Oct 2006
Адрес: кагбэ Киеф!!1
Сообщений: 1,473
|
а если продукт в будущем надобно доработать?
Переписывать в класс? |
|
|||||
|
Banned
|
Цитата:
Я как раз в посте 8 показал, что считаю нормальным, а пост 15 лишь пример, что классы сами по себе не панацея от расхода памяти. add: Цитата:
А единственная существенная причина перехода на AVM2 заключается в новых методах, которых не было (не были доступны) в AVM1. Вы не видите тут маркетологического хода? Последний раз редактировалось chingachgoog; 03.03.2008 в 15:11. |
|
|||||
|
Banned
|
Это должен решать сам флеш разработчик исходя из своего опыта.
Если вы не работаете над продуктом где трудятся одновременно более 2-х программистов, то очень много моментов где быстро и легко обходиться без классов. В любом случае я за выбор программиста - он должен решать как ему удобнее, а не маркетолог. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:49. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|