собственно делал делал игрушку все путем
ландшафт рисуется домики строиться
решил заняться техникой поставил танк прописал минимальное движение и обнаружил что анимация дергается при движение создается такое чувство что проскакивает кадр если очень быстро двигать поспрашивал сказали не пользуйся Unit.GotoAndStop(mFrame); типа раздели на кадры, Сказано сделано разделил тодже болт! начал грешить на то что где-то слишком часто обновляю экран и т.д. дошел до пустой флешки с минимальным кодом с приращением к unit.x += 4 при обновление 25 кадров в секунду все равно тормозит
Флешем занялся не давно мб что прописывать надо настраивать или еще что я уже все перепробовал в чем может быть проблема
картинки png размер 44Х44
код пишу в flashDevelop компиляция в Flash CS3
код:

Код AS3:
public class Main extends Sprite
{
/// массив слоев
private var mvLayer:Array;
private var mTimer:Timer;
public var mUnit:MovieClip;
public function Main()
{
mvLayer = [];
mTimer = new Timer(40);
mTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, UpdateTime);
mTimer.start();
//stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Update);
onLoadComplete();
}
public function onLoadComplete():void
{
for (var i:uint = 0; i < 1; i++ )
{
mUnit = new Tank_2_1();
mUnit.y = 30*i;
addChild(mUnit);
mvLayer.push(mUnit);
}
}
public function UpdateTime(e:TimerEvent)
{
for(var i:Number = 0; i < mvLayer.length; i++)
{
(mvLayer[i] as MovieClip).x += 4;
}
}
/// функция апдейта
public function Update(e:Event):void
{
for(var i:Number = 0; i < mvLayer.length; i++)
{
(mvLayer[i] as MovieClip).x += 3;
}
}
}
сам код + проект + фла файл дать могу без проблем )