Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 21.07.2004, 20:13
GorenZeGor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GorenZeGor Найти все сообщения от GorenZeGor
  № 21  
GorenZeGor

Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 16
Слушай он вообще не открывается , говорит формат не тот или что-то вроде того... Ромастый скинь так скрипт плиз... Или лучше если есть - асю дай доставать не буду...

Старый 21.07.2004, 20:25
Ромастый вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ромастый Найти все сообщения от Ромастый
  № 22  
Ромастый
 
Аватар для Ромастый

Регистрация: Jan 2004
Адрес: На чердаке.
Сообщений: 1,112
Unexpected file format? А ты его часом не в пятом открываешь?
Он ведь токмо под 6-й. Кстати, если игры пишешь, то поставь хотя бы MX, а лучше MX 2004. Аси нету, так что лови скрипт
mon.moveSpeed = 5;
mon.onEnterFrame = function() {
//тут я у тебя не менял
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
this._x += this.moveSpeed;
} else if (Key.isDown(Key.UP)) {
this._y -= this.moveSpeed;
} else if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
this._y += this.moveSpeed;
} else if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
this._x -= this.moveSpeed;
}
//Проверка координат
//1.Нахождение mov в одной из четвертей поля
if ((this._x<=275) && (this._y<=200)) {
this.gotoAndStop(1);
this.kadr.text = "обл 1";
} else if ((this._x>275) && (this._y<=200)) {
this.gotoAndStop(2);
this.kadr.text = "обл2";
} else if ((this._x<=275) && (this._y>200)) {
this.gotoAndStop(3);
this.kadr.text = "обл3";
} else {
this.gotoAndStop(4);
this.kadr.text = "обл 4";
}
//2.Проверка взаимодейстаия с клипом mina:
if(this.hitTest(this._parent.mina)) {
_root.gotoAndStop(2);
this.gotoAndStop(5);
this._parent.mina.gotoAndStop(2);
this.kadr.text="Fuck!";
delete this.onEnterFrame;
}
};
stop();

Только эт в 5-м работать не будет
__________________
...Тебе страшно? Мне - нет.

Старый 21.07.2004, 20:46
GorenZeGor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GorenZeGor Найти все сообщения от GorenZeGor
  № 23  
GorenZeGor

Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 16
Сенк Ромастый , а вот на счёт МХ я не уверен ... Переучиваться
не просто будет... Смотри в пятом вот этот скриптяна работать будет? Я тока без зн припинания... Глянь саму систему...

if this._x>= 350 and this._y>=50 // Проверка координат мувика
mon.gotoAndStop (2) // Чтоб с первого фрейма основного дул на второй
this.gotoAndStop (2) //Чтоб мувик дул на второй
setProperty x=50 // и ему приваивались на втором фрейме такие вот координаты...
setProperty y=50 //



Этот экшн даётся мувику....
mon- name of frame... (стихами почти ) )

Старый 21.07.2004, 20:50
GorenZeGor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GorenZeGor Найти все сообщения от GorenZeGor
  № 24  
GorenZeGor

Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 16
Цитата:
Оригинал написал(а) Romasty
if(this.hitTest(this._parent.mina)) {
_root.gotoAndStop(2);

И вот эту строчку разъясни плиз ... Вот рут куда и чего переводит...(в общем) Что такое Хит Тест и this._parent ?

Старый 21.07.2004, 20:58
Ромастый вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ромастый Найти все сообщения от Ромастый
  № 25  
Ромастый
 
Аватар для Ромастый

Регистрация: Jan 2004
Адрес: На чердаке.
Сообщений: 1,112
Нет.
Если mon - метка кадра в _root'е то _root.gotoAndStop("mon");
или _parent.gotoAndStop("mon")
Но я так понял, что mon у тебя - имя клипа, которому ты присваиваешь onClipEvent()
тогда
onClipEvent(enterFrame) {
if (this._x>= 350 && this._y>=50) {
this.gotoAndStop(2);
this._parent.gotoAndStop(2);
}
}
Но во втором кейфрейме ты ему никаких координат не присвоишь, потому как в твоем примере его там просто нет.
Вынеси его в отдельный слой, так чтобы и там был просто второй кадр (не кейфрейм!!!)
__________________
...Тебе страшно? Мне - нет.

Старый 21.07.2004, 21:05
GorenZeGor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GorenZeGor Найти все сообщения от GorenZeGor
  № 26  
GorenZeGor

Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 16
По умолчанию Romasty - гений!

Вот теперь ,я реально догонять начинаю. А , если тебе не сложно , значение _root , в кратце , можешь объяснить?
Я читал и на форуме тут , и в хелпе флеша самого , но уж больно заумно как то... И смотри к примеру , если я клип переходит на второй фрейм , и я туда свой мувик с экшеном движения вставлю , то при переходе на второй фрейм он так же будет двигаться? И кстати , если интересно , то могу рассказать , что я в общем сделать хочу ... Т.е. игру описать...(ударение на третьем слоге )

Старый 21.07.2004, 21:39
Ромастый вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ромастый Найти все сообщения от Ромастый
  № 27  
Ромастый
 
Аватар для Ромастый

Регистрация: Jan 2004
Адрес: На чердаке.
Сообщений: 1,112
Если совсем просто, то _root - это твоя основная временная шкала, и из любых вложенных клипов ко всем объектам, лежащим в ней можно обращаться _root.имяКлипа1
Если внутри Клипа1 есть Клип2 то к Клипу2 можно обратиться по пути _root.Клип1.Клип2.
_parent - обращение к внешнему клипу. Для Клипа2 _parent'ом будет Клип1, а для Клипа1 _parent'ом будет _root. То есть цепочка, по которой ты можешь ползать туда и обратно, или начать перебирать ее с самого начала _root.Клип1.Клип2 и т.д.
Цепочки могут быть разветвленными, т.е. в Клипе1 может кроме Клипа2 лежать еще Клип3. Тогда у тебя есть
_root.Клип1.Клип2
и _root.Клип1.Клип3
А из Клипа2 к Клипу3 можно обратиться как
_parent.Клип3.
Это очень упрощенное объяснение, ну ты понял.

Если ты мувик во второй кейфрейм вставил с тем же кодом, он будет двигаться так же, но опять с того места, где он был в начале, а не с того, куда ты его клавишами увел. Поэтому ставь его один раз в первом кадре и растяни этот слой до второго кадра.
__________________
...Тебе страшно? Мне - нет.

Старый 21.07.2004, 22:44
GorenZeGor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GorenZeGor Найти все сообщения от GorenZeGor
  № 28  
GorenZeGor

Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 16
Спасибо тебе большое , вот ты объяснил и у меня вот что получилось , причё работает...

onClipEvent (load) {
moveSpeed = 19;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
this._x += moveSpeed;
if (this._x>400 and this._y>115 )
_parent.gotoAndStop (2);{
}
} else if (Key.isDown(Key.UP)) {
this._y -= moveSpeed;
} else if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
this._y += moveSpeed;
} else if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
this._x -= moveSpeed;
}
}

А как сделать , чтоб это дело было квадратом ограничено?

Старый 21.07.2004, 22:55
GorenZeGor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GorenZeGor Найти все сообщения от GorenZeGor
  № 29  
GorenZeGor

Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 16
Всё ништяк , я в эту тему воткнул , и даже чуть дальше попёр...
Спасибо Ромастый! Я тебя ещё не совсем достал? А то у меня тут другой вопросик появился...

Старый 27.07.2004, 14:14
Ромастый вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ромастый Найти все сообщения от Ромастый
  № 30  
Ромастый
 
Аватар для Ромастый

Регистрация: Jan 2004
Адрес: На чердаке.
Сообщений: 1,112
Не достал, не достал...
Я в полный оффлайн на 4 дня уходил
__________________
...Тебе страшно? Мне - нет.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 06:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.