Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0 > Статьи

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.11.2012, 00:02
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 521  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
50 страниц(, я до 25 дочитал и уже каша в голове, каждый свою ситуацию разбирает, а в начале темы вообще всё не правильно, уточнить хочется раз и навсегда... Да и я тебе плюсиков понаставлю)))

Старый 10.11.2012, 00:06
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 522  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Ну блин. Я понимаю. Я просто тоже не дятел одно и то же долбить))
Дуй в личку если что, там скайп мой тоже есть.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 07.08.2013, 12:42
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 523  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Читал два дня, очень интересно и познавательно, но некоторые моменты я хочу уточнить.
Меня больше всего интересует вот это:
Цитата:
Сообщение от cr0w312 Посмотреть сообщение
поэтому спрашиваю, контроллер(предположим игры) создает контроллер игрока, уровня и врага. Контроллер игрока в свою очередь создает модель игрока и вьюшку игрока, с уровнем и врагом
Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
Контроллер игрока модель игрока не создает.
А кто тогда создаёт? И хочется спросить тех кто начинал эту тему - у Вас за время прошедшее с момента написания, поменялось представление или вы остались при своих мнениях?

Старый 07.08.2013, 12:51
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 524  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Контроллеры создают контроллеры, модели — модели, а отображения — отображения.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 07.08.2013, 12:57
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 525  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от Akopalipsis Посмотреть сообщение
А кто тогда создаёт? И хочется спросить тех кто начинал эту тему - у Вас за время прошедшее с момента написания, поменялось представление или вы остались при своих мнениях?
Модель же и создаёт при десериализации пришедших данных.
Мнение не изменилось.

Старый 07.08.2013, 13:15
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 526  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Zebestov Спасибо! И ещё вопрос - субклассы наследуются от главных классов или не обязательно?
etc Спасибо!

Старый 07.08.2013, 13:38
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 527  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Лично у меня нет "ядра" MVC, контроллеры и модели наследуются от EventDispatcher, отображения — от соответствующего наследника DisplayObject. В моих приложениях MVC — это просто правила построения, никакого "костяка" или фреймворка.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 07.08.2013, 13:53
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 528  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
А лично у меня есть ядро, от которого наследуются модель, контроллер и вид. Кроме этого есть глобальный диспатчер, который наследуется от EventDispatcher и работающий с соответствующими ссылками.
Есть Еngine который выполняет команды. Loader который грузит XML со всем: c иерархией видов , параметрами модели, командами, хэндлерами, коллекциями виджетов, сервисов и настроек.
Вид имеет интерфейс с виджетами, модель с сервисами. Все дела.

Старый 07.08.2013, 14:15
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 529  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Тоже вариант. В моих приложениях такая степень абстракции просто неуместна, на мой взгляд.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 11.08.2013, 19:00
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 530  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Хочу уточнить вот что - если модель создает модели, вью создаёт вью, как тогда вью узнает о своей модели?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.