Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.04.2010, 01:20
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 51  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
GC умеет дефрагментировать память? Где об этом можно подробнее узнать?

Старый 28.04.2010, 01:29
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 52  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Нет, это не задача GC, но эти процессы не могуть быть не связаны, т.как если GC высвобождает память, то если у нас все объекты не одинакового размера, то рано или поздно наступит момент, когда количество "дырок" т.е. неиспользуемых участков памяти будет очень большим. Легче всего это представить, как тетрис GC это когда вы заполнили ряд, a фрагментация, это когда в ряду остались "дырки".
Я чесно не знаю, как именно флеш дефрагментирует свою память, но если бы он этого не делал вообще, то любая флешка запущенная долгое время отъедала бы все больше и больше ресурсов. И в итоге флеш не любили бы еще больше
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 28.04.2010, 01:33
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 53  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
wvxvw, а зачем делать то, что ты описываешь? есть специальные блоки памяти, под разные объекты. локальные переменные хранить не надо. и у удалять не особо надо. можно поверх писать и не парится. всё равно к ним повторного обращения не будет.

Добавлено через 2 минуты
это блоки довольно большие кстати. оченб большие. и динамически выделяются постоянно. чистить их нет смысла, ибо если один раз засрались, то существует вероятность, что и второй раз засруться. действия в приложении в основном циклические.

Добавлено через 3 минуты
именно поэтому, кстати, наблюдается постепенный рост используемой памяти.

Старый 28.04.2010, 02:53
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 54  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Я вообще про другое...
Т.как я не особо силен в этом вопросе, и то, как именно плеер распоряжается своей памятью покрыто мраком, я бы наверное почитал вот это:
http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/bb985010.aspx
Скажем так, вряд ли человечество придумало что-то радикально новое и не похожее. Возможно, что в плеере эти проблемы решаются по-другому, но они все-равно должны как то решаться. Можно еще погуглить про Яву молодое поколение vs старшее поколение, в Яве как-то этот вопрос более освещен, потому что на ней есть много серверов, где за память нужно очень усердно бороться

Если наблюдается постоянный рост памяти - то это плохо Но, как бы это по-моему не впервой такое с плеером... как бы не привыкать.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 28.04.2010, 03:39
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 55  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
я прекрасно понимаю о чём ты говоришь. просто все объекты в ВМ деляться на 2 типа, который нужно сохранить, и который можно сразу выбросить. так вот локальные переменные относятся ко второй категории. это память никак не чиститься. ибо она всегда засрана.

Старый 28.04.2010, 05:23
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 56  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Нет, локальные переменные как раз не могут к ним относится - почитай статью, там все хорошо расписано, локальные переменные, это как раз одни из "корневых" ссылок от которых начинается отсчет других ссылок.
Если бы это было не так, то ты бы просто ничего не смог написать вообще, как только первая запущенная функция (конструктор документ класса) отработала бы, на этом вся твоя програма и закончилась бы.

Цитата:
Every application has a set of roots. Roots identify storage locations, which refer to objects on the managed heap or to objects that are set to null. For example, all the global and static object pointers in an application are considered part of the application's roots. In addition, any local variable/parameter object pointers on a thread's stack are considered part of the application's roots. Finally, any CPU registers containing pointers to objects in the managed heap are also considered part of the application's roots. The list of active roots is maintained by the just-in-time (JIT) compiler and common language runtime, and is made accessible to the garbage collector's algorithm.
Смотри, я не говорю, что у нас должно быть один-в-один с .NET, но по духу и по принципу работы AVMPlus это игрушечная копия CLR, т.е. скорее всего, что у нас все проще, и финализация не имеет к нам никакого отношения, но принципиально должно быть похоже. В Яве примерно тоже так...
__________________
Hell is the possibility of sanity


Последний раз редактировалось wvxvw; 28.04.2010 в 05:32.
Старый 28.04.2010, 11:51
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 57  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
не, меня не хватит на столько английского за раз. но из твоего абзаца ничего не ясно. и не ясно зачем локальным переменным быть корнем приложения. спорить о прозрачности воздуха мне надоело, так, что давай закруглимся. то есть я пониманию, что ты хотел донести до меня, но моё сознание пока не готово принять всё за чистую монету.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.