Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.11.2013, 16:37
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 61  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
Я четко знаю
Код AS3:
trace(stage.mouseX == event.mouseX);
// true if statge != null
// false if stage == null
В данном контексте обращение к стейджу нарывается на кидок стула в голову.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 07.11.2013, 16:44
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 62  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну ОК, не злись)) Видимо, мы по-разному понимаем значение слова "гибкость")) И на event.stageX все-таки поменяй)) Игры, они, знаешь ли, фризятся, а геймеры народ горячий и мышку дергают со сверхзвуковой скоростью. Может на вашем тестовом девятиядернике и не было проблем, но я тут — да, именно за твою профессиональную крутизну радею. Дьявол кроется в деталях. Не хочешь слушать меня — просто задумайся, нафига в MouseEvent эти свойства запихали, целых два лишних никому не нужных. Ведь "полюбому" объект, пославший MouseEvent, на сцене, и всегда можно было бы спросить stage.mouseX. Но увы, это лишь предположение. Не надо так. Это концептуальный хардкод. Такой же, как предположение что дизабленная кнопка должна быть полупрозрачной.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 07.11.2013, 16:48
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 63  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Wolsh - безусловно учту слова на будущее. И мне приятно слушать *правду*, но не люблю когда слова не так трактуют очень. А вот про тестовый девтиядерник хотелось бы поподробнее причем тут это. Проверка молниеносной скорости мыши, работа на планшетах и иже с ними, слабых компах и т.п. не вызывает никаких проблем. Я пока не пойму где твой дьявол здесь.

Dukobpa3
Цитата:
// false if stage == null
Stage is never null here. Поэтому как обращаться не важно
__________________
Марк Tween

Старый 07.11.2013, 16:49
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 64  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
Видимо, in4core имел в виду, что хардкод - это стезя не знающих поражений. Действительно, если взять и нарисовать кнопку в (0,0) и потом помнить всю дорогу до конца проекта (и потом пару лет на саппорте), что двигать и удалять боже упаси ее нельзя, то координаты мыши вообще можно не вычислять через каке-то там ивенты и стейджи:кнопка же в нулях, стал быть и мышка где-то тут... все очень просто и надежно. Это тру, по-любому. И не нужно возражать со всякими там если: все соображения, начинающиеся со слов "а если кнопку того.." разбиваются наглухо об "ничего нельзя того! Работает - не трогай!".

Старый 07.11.2013, 16:55
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 65  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
Stage is never null here.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Nothing_to_do_here_meme_iphone5_wallpaper.jpg
Просмотров: 172
Размер:	128.6 Кб
ID:	30147
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 07.11.2013, 18:06
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 66  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
А вот про тестовый девтиядерник хотелось бы поподробнее причем тут это. Проверка молниеносной скорости мыши, работа на планшетах и иже с ними, слабых компах и т.п. не вызывает никаких проблем. Я пока не пойму где твой дьявол здесь.
Дьявол зарыт в асинхронности. События и асинхронные вызовы на более слабых машинах, будут вызываться гораздо позднее/вести себя иначе. И если код спроектирован без учёта этого, могут всплывать самые разнообразные "прикольчики", а отладка превратиться в ад.

in4core,
А можно узнать, в каких конторах вы работали? Так сказать, что-бы не попасть на саппорт проекта, в котором:
Цитата:
Stage is never null here.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 07.11.2013, 18:18
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 67  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
События и асинхронные вызовы на более слабых машинах
Я вот раньше принципиально держал комп селерон 1.3 с 512 оперативки для тестов.
Так вот частенько такое бывало, что при запуске документ-класс был без стейджа. Такие дела.
С тех пор всегда использую ФД шаблон дефолтный, с подпиской.
Вот уже не помню когда последний раз на эту особенность плеера напарывался. Но опыт не пропьешь B-)
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 07.11.2013, 18:18
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 68  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Tails - ни в каких, мне просто стыдно , что все такие крутые и умные, а я нет , вы меня раскрыли

load.(assets.swf)
///
addChild(assets);
Это инициализация программы, так сказать первое действие после запуска мейника. Если в этих assets не происходит никаких удалений и иных действий - то стейдж у элементов, которое подсосаны просто как граф элементы никогда не будет null. К примеру грузите вы топ-меню, которое всегда на виду. В котором не удаляются и не добавляются элементы

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Так вот частенько такое бывало, что при запуске документ-класс был без стейджа.
Ну это конечно очень смешно. У меня есть и целерон с 256 оперативки в офисе, достался как говорится от дедушки, и даже там такого не было)
__________________
Марк Tween

Старый 07.11.2013, 19:26
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 69  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Код AS3:
addChild(assets);
О_о wtf?

Добавлено через 31 секунду
А че тогда уж не
Код AS3:
stage.addChild(assets);
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 07.11.2013, 20:01
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 70  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Dukobpa3 совсем не понял юмора. я структуру просто написал.
А про нет стейджа при компиляции мейна - брехня.
__________________
Марк Tween

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
видимость , классы , композиция , методы , свойства

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.