Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Работа над сайтом > 3D

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 31.01.2004, 18:05
darkzip вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darkzip Найти все сообщения от darkzip
  № 1  
darkzip

Регистрация: Oct 2003
Сообщений: 272
По умолчанию 3d в флэш

Где-то видел описание как сделав модель в Максе разложить её по кадрам и в Флэш запихать. Подскажите плиз как именно?

(цель - сделать простенький логотип, и чтоб крутился он)

Старый 31.01.2004, 22:12
Sanik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sanik Посетить домашнюю страницу Sanik Найти все сообщения от Sanik
  № 2  
Sanik
 
Аватар для Sanik

Регистрация: Apr 2003
Адрес: in the moon...
Сообщений: 1,263
Отправить сообщение для Sanik с помощью ICQ
Поиск рулит!!!
Сотни строк про это написанно...
Swift 3D, Plasma...

Старый 01.02.2004, 01:37
KorneKrabb вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KorneKrabb Посетить домашнюю страницу KorneKrabb Найти все сообщения от KorneKrabb
  № 3  
KorneKrabb
[+ за варез]
 
Аватар для KorneKrabb

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Baklajan's Country
Сообщений: 73
Отправить сообщение для KorneKrabb с помощью ICQ
SWift 3d --- > идеален для создания подобных фенек:
логотип готовится в векторах, сохраняется в *.ai формате
и импортируется в свифт


вот лучше скажите как в Плазме текстуры накладывать ?

Старый 01.02.2004, 02:57
darkzip вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darkzip Найти все сообщения от darkzip
  № 4  
darkzip

Регистрация: Oct 2003
Сообщений: 272
а теперь плиз подскажте ссылку на хорошую версию и желательно чтоб работала. Заранее благодарю.

Старый 03.02.2004, 03:23
opex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для opex Найти все сообщения от opex
  № 5  
opex
[+1.3 05.04.09]
 
Аватар для opex

Регистрация: Sep 2003
Адрес: Где-то рядом.
Сообщений: 686
Отправить сообщение для opex с помощью ICQ Отправить сообщение для opex с помощью Skype™
в первы кадр вставь и откомпелируй и тыы поймеш что ни каких свифтов и остольного отстоя не надо
Код:
x = [-135, -135, -135, -100, -6, -6, -135, -135, -135, -100, -6, -6, 8, 70, 98, 98, 98, 8, 8, 70, 98, 98, 98, 8, 131, 70, 38, 9, -86, 0, 131, 70, 38, 9, -86, 0];
y = [73, 0, -35, -54, -104, -3, 73, 0, -35, -54, -104, -3, -154, -117, -100, -72, 47, -4, -154, -117, -100, -72, 47, -4, 81, 116, 136, 118, 58, 8, 81, 116, 136, 118, 58, 8];
z = [20, 20, 20, 20, 20, 20, -20, -20, -20, -20, -20, -20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, -20, -20, -20, -20, -20, -20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, -20, -20, -20, -20, -20, -20];
var _x = 250, _y = 250, s = 200, pX = 0.5, pY = -2;
_root.onEnterFrame = function() {
	pX = -(0-_ymouse)/50;
	pY = (0-_xmouse)/50;
	clear();
	for (i=0; i<36; i++) {
		r = Math.PI/180;
		cosX = Math.cos(pX*r);
		sinX = Math.sin(pX*r);
		cosY = Math.cos(pY*r);
		sinY = Math.sin(pY*r);
		ky = y[i]*cosX-z[i]*sinX;
		kx = x[i]*cosY+(y[i]*sinX+z[i]*cosX)*sinY;
		kz = -x[i]*sinY+(y[i]*sinX+z[i]*cosX)*cosY;
		x[i] = kx;
		z[i] = kz;
		y[i] = ky;
	}
	lineStyle(0, 0x000000, 50);
	//1.1
	moveTo(x[0]*(s/(s+z[0])), y[0]*(s/(s+z[0])));
	lineTo(x[1]*(s/(s+z[1])), y[1]*(s/(s+z[1])));
	curveTo(x[2]*(s/(s+z[2])), y[2]*(s/(s+z[2])), x[3]*(s/(s+z[3])), y[3]*(s/(s+z[3])));
	lineTo(x[4]*(s/(s+z[4])), y[4]*(s/(s+z[4])));
	lineTo(x[5]*(s/(s+z[5])), y[5]*(s/(s+z[5])));
	lineTo(x[0]*(s/(s+z[0])), y[0]*(s/(s+z[0])));
	//1.2
	moveTo(x[6]*(s/(s+z[6])), y[6]*(s/(s+z[6])));
	lineTo(x[7]*(s/(s+z[7])), y[7]*(s/(s+z[7])));
	curveTo(x[8]*(s/(s+z[8])), y[8]*(s/(s+z[8])), x[9]*(s/(s+z[9])), y[9]*(s/(s+z[9])));
	lineTo(x[10]*(s/(s+z[10])), y[10]*(s/(s+z[10])));
	lineTo(x[11]*(s/(s+z[11])), y[11]*(s/(s+z[11])));
	lineTo(x[6]*(s/(s+z[6])), y[6]*(s/(s+z[6])));
	//1.3
	moveTo(x[0]*(s/(s+z[0])), y[0]*(s/(s+z[0])));
	lineTo(x[6]*(s/(s+z[6])), y[6]*(s/(s+z[6])));
	moveTo(x[1]*(s/(s+z[1])), y[1]*(s/(s+z[1])));
	lineTo(x[7]*(s/(s+z[7])), y[7]*(s/(s+z[7])));
	moveTo(x[3]*(s/(s+z[3])), y[3]*(s/(s+z[3])));
	lineTo(x[9]*(s/(s+z[9])), y[9]*(s/(s+z[9])));
	moveTo(x[4]*(s/(s+z[4])), y[4]*(s/(s+z[4])));
	lineTo(x[10]*(s/(s+z[10])), y[10]*(s/(s+z[10])));
	moveTo(x[5]*(s/(s+z[5])), y[5]*(s/(s+z[5])));
	lineTo(x[11]*(s/(s+z[11])), y[11]*(s/(s+z[11])));
	//2.1
	moveTo(x[12]*(s/(s+z[12])), y[12]*(s/(s+z[12])));
	lineTo(x[13]*(s/(s+z[13])), y[13]*(s/(s+z[13])));
	curveTo(x[14]*(s/(s+z[14])), y[14]*(s/(s+z[14])), x[15]*(s/(s+z[15])), y[15]*(s/(s+z[15])));
	lineTo(x[16]*(s/(s+z[16])), y[16]*(s/(s+z[16])));
	lineTo(x[17]*(s/(s+z[17])), y[17]*(s/(s+z[17])));
	lineTo(x[12]*(s/(s+z[12])), y[12]*(s/(s+z[12])));
	//2.2
	moveTo(x[18]*(s/(s+z[18])), y[18]*(s/(s+z[18])));
	lineTo(x[19]*(s/(s+z[19])), y[19]*(s/(s+z[19])));
	curveTo(x[20]*(s/(s+z[20])), y[20]*(s/(s+z[20])), x[21]*(s/(s+z[21])), y[21]*(s/(s+z[21])));
	lineTo(x[22]*(s/(s+z[22])), y[22]*(s/(s+z[22])));
	lineTo(x[23]*(s/(s+z[23])), y[23]*(s/(s+z[23])));
	lineTo(x[18]*(s/(s+z[18])), y[18]*(s/(s+z[18])));
	//2.3
	moveTo(x[12]*(s/(s+z[12])), y[12]*(s/(s+z[12])));
	lineTo(x[18]*(s/(s+z[18])), y[18]*(s/(s+z[18])));
	moveTo(x[13]*(s/(s+z[13])), y[13]*(s/(s+z[13])));
	lineTo(x[19]*(s/(s+z[19])), y[19]*(s/(s+z[19])));
	moveTo(x[15]*(s/(s+z[15])), y[15]*(s/(s+z[15])));
	lineTo(x[21]*(s/(s+z[21])), y[21]*(s/(s+z[21])));
	moveTo(x[16]*(s/(s+z[16])), y[16]*(s/(s+z[16])));
	lineTo(x[22]*(s/(s+z[22])), y[22]*(s/(s+z[22])));
	moveTo(x[17]*(s/(s+z[17])), y[17]*(s/(s+z[17])));
	lineTo(x[23]*(s/(s+z[23])), y[23]*(s/(s+z[23])));
	//3.1
	moveTo(x[24]*(s/(s+z[24])), y[24]*(s/(s+z[24])));
	lineTo(x[25]*(s/(s+z[25])), y[25]*(s/(s+z[25])));
	curveTo(x[26]*(s/(s+z[26])), y[26]*(s/(s+z[26])), x[27]*(s/(s+z[27])), y[27]*(s/(s+z[27])));
	lineTo(x[28]*(s/(s+z[28])), y[28]*(s/(s+z[28])));
	lineTo(x[29]*(s/(s+z[29])), y[29]*(s/(s+z[29])));
	lineTo(x[24]*(s/(s+z[24])), y[24]*(s/(s+z[24])));
	//3.2
	moveTo(x[30]*(s/(s+z[30])), y[30]*(s/(s+z[30])));
	lineTo(x[31]*(s/(s+z[31])), y[31]*(s/(s+z[31])));
	curveTo(x[32]*(s/(s+z[32])), y[32]*(s/(s+z[32])), x[33]*(s/(s+z[33])), y[33]*(s/(s+z[33])));
	lineTo(x[34]*(s/(s+z[34])), y[34]*(s/(s+z[34])));
	lineTo(x[35]*(s/(s+z[35])), y[35]*(s/(s+z[35])));
	lineTo(x[30]*(s/(s+z[30])), y[30]*(s/(s+z[30])));
	//3.3
	moveTo(x[24]*(s/(s+z[24])), y[24]*(s/(s+z[24])));
	lineTo(x[30]*(s/(s+z[30])), y[30]*(s/(s+z[30])));
	moveTo(x[25]*(s/(s+z[25])), y[25]*(s/(s+z[25])));
	lineTo(x[31]*(s/(s+z[31])), y[31]*(s/(s+z[31])));
	moveTo(x[27]*(s/(s+z[27])), y[27]*(s/(s+z[27])));
	lineTo(x[33]*(s/(s+z[33])), y[33]*(s/(s+z[33])));
	moveTo(x[28]*(s/(s+z[28])), y[28]*(s/(s+z[28])));
	lineTo(x[34]*(s/(s+z[34])), y[34]*(s/(s+z[34])));
	moveTo(x[29]*(s/(s+z[29])), y[29]*(s/(s+z[29])));
	lineTo(x[35]*(s/(s+z[35])), y[35]*(s/(s+z[35])));
};
хатя нет координаты то я из макса взял так что тебе надо тридемакс и флеш и все пучем вперед
__________________
Бойтесь китайцев, компы приносящих!

Старый 03.02.2004, 10:38
KorneKrabb вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KorneKrabb Посетить домашнюю страницу KorneKrabb Найти все сообщения от KorneKrabb
  № 6  
KorneKrabb
[+ за варез]
 
Аватар для KorneKrabb

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Baklajan's Country
Сообщений: 73
Отправить сообщение для KorneKrabb с помощью ICQ
darkzip
качать здесь
только регистрируй акуратней!


Последний раз редактировалось bunker6; 09.02.2004 в 01:01.
Старый 07.02.2004, 09:18
webmaster IL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для webmaster IL Посетить домашнюю страницу webmaster IL Найти все сообщения от webmaster IL
  № 7  
webmaster IL
Уважаемый тип
 
Аватар для webmaster IL

Регистрация: Aug 2003
Адрес: в НСКе
Сообщений: 2,880
Отправить сообщение для webmaster IL с помощью ICQ Отправить сообщение для webmaster IL с помощью MSN
Цитата:
Оригинал написал(а) KorneKrabb
SWift 3d --- > идеален для создания подобных фенек:
логотип готовится в векторах, сохраняется в *.ai формате
и импортируется в свифт


вот лучше скажите как в Плазме текстуры накладывать ?
а там незя текстуры !!

Старый 07.02.2004, 13:00
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 8  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
Цитата:
Оригинал написал(а) KorneKrabb
darkzip
качать здесь
только регистрируй акуратней!
вот шаз кто-то огребёт ...
__________________
flash/flex/unity


Последний раз редактировалось bunker6; 09.02.2004 в 01:05.
Старый 07.02.2004, 13:07
webmaster IL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для webmaster IL Посетить домашнюю страницу webmaster IL Найти все сообщения от webmaster IL
  № 9  
webmaster IL
Уважаемый тип
 
Аватар для webmaster IL

Регистрация: Aug 2003
Адрес: в НСКе
Сообщений: 2,880
Отправить сообщение для webmaster IL с помощью ICQ Отправить сообщение для webmaster IL с помощью MSN
Цитата:
Оригинал написал(а) nuran


вот шаз кто-то огребёт ...
а помолчать незя ?

Старый 07.02.2004, 16:34
darkzip вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darkzip Найти все сообщения от darkzip
  № 10  
darkzip

Регистрация: Oct 2003
Сообщений: 272
а как регистрировать не пойму!!!! У меня прога при запуске имя просит пользователя, а что вводить?? У меня в винде есть инфо по пользователю, но там я не писал фамилию...

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.