Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.04.2015, 17:26
S_APPE_R вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для S_APPE_R Найти все сообщения от S_APPE_R
  № 1  
Ответить с цитированием
S_APPE_R

Регистрация: Apr 2015
Сообщений: 1
Flame Преобразование локальных координат в глобальные

Здравствуйте! Мне необходимо, чтобы прицел (player.pushka.pricel) был всегда равен координатам мыши. Проблема заключается в том, что он находится в других MC, в следствие чего имеет свои, локальные, координаты. Пробовал преобразовать их в глобальные с помощью инструкции, - http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=177445 - но не получается. Координаты преобразуются, но работать с координатами прицела не получается. В чём проблема?
В ентер фрейме:
Код AS3:
var globalP:Point = player.pushka.pricel.localToGlobal( new Point(0,0) );
var localP:Point = newParent.globalToLocal(globalP);
player.pushka.pricel.x = localP.x;
player.pushka.pricel.y = localP.y;
И теперь когда создаю условие(тоже в ентер ферейме), координаты прицела не меняются:
if (player.pushka.pricel.y < mouseY) {
player.pushka.pricel.y ++;
}
Картинка для понимания
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2367916cb3c84c298696309334bc0526.jpg
Просмотров: 91
Размер:	40.4 Кб
ID:	31514  


Последний раз редактировалось dimarik; 11.04.2015 в 19:26.
Старый 10.04.2015, 19:08
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Для оформления своего кода надо использовать теги [as3][/as3]
Изображения надо прикреплять к сообщению, а не заливать на файлопомойки. Расширенный режим > Управление вложениями.

Добавлено через 21 минуту
Вы в каждом кадре выполняете две операции: ставите прицел в (0, 0) и затем смещаете на 1 пиксел (++).
Так что в каждом кадре он в координате (0, 1). Может проблема в этом?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 10.04.2015, 21:10
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 3  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Ну, вообще прицел не должен находиться в пушке) Как бы смешно это ни звучало)) Логичнее будет, если он будет над контейнером, в котором перемещаются все игровые объекты.
Но раз уж он в этом случае находится внутри пушки, то и координаты мыши нужно получать у пушки

Код AS3:
player.pushka.pricel.x = player.pushka.mouseX;
player.pushka.pricel.y = player.pushka.mouseY;
И не надо никаких дополнительных преобразований координат.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.