Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.09.2007, 11:23
Mideon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mideon Найти все сообщения от Mideon
  № 1  
Ответить с цитированием
Mideon

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 54
Flame Не могу удалить созданный мною объект

Проблема следующего характера.
Создаю класс в котором будут храниться данные.
Код:
class TimeUnitStruct
{
	public var currentTUNumber:Number;
	public var curType:String;
	public var curDuration:Number;
	public var cachNumLayers:Array = [];
	public var cachLayers:Array = [];
	public var cachFiles:Array = [];
	public var thumbImages:String;
	public var maxImage:String;
	public var innerAudio:String;
	public var clipAudioVoice:Boolean;
	public var innerAudioType:String;
	public var masterVolume	:Number;
	public var transitionType:String;
	public var transitionFile:String;

        public function TimeUnitStruct()
	{

	}
}
После создания объекта этого класса. Я пытаюсь удалить этот объект.
Код:
import TimeUnitStruct;
class TestTimeUnitStruct extends MovieClip {
	
	public function TestTimeUnitStruct() {
		super();
		var tu:TimeUnitStruct = new TimeUnitStruct();
		trace("Object TU? "+tu);
		trace("DELETE TU: "+delete tu);
		
	}

}
Но он не удаляется.

В ответ возвращается
Код:
Object TU? [object Object]
DELETE TU: false
Может кто знает в чем проблема?

Старый 15.09.2007, 15:04
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
А зачем вы пытаетесь удалить объект, время жизни которого ограничено временем выполнения конструктора TestTimeUnitStruct?
Вынесите var tu:TimeUnitStruct за пределы конструктора, объявив это в классе и удаляйте потом.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 15.09.2007, 15:09
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 3  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Да, и напоследок: не объявляйте массивы вне конструктора или методов. Иначе потом глюков будет море.

Старый 15.09.2007, 21:53
†‡Paladin‡† вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для †‡Paladin‡† Найти все сообщения от †‡Paladin‡†
  № 4  
Ответить с цитированием
†‡Paladin‡†

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,058
Цитата:
Сообщение от __etc
Да, и напоследок: не объявляйте массивы вне конструктора или методов. Иначе потом глюков будет море.
Подробней можно?

Старый 15.09.2007, 23:58
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 5  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
инициализация массива (вообще любого не примитивного типа) вне конструктора или методов приводит к тому, что он попадает в prototype, а не в экземпляр, в результате все экземпляры несут ссылку на один и тот же объект, вместо своего собственного..
подробнее здесь

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.