Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.09.2007, 11:16
megadgi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для megadgi Найти все сообщения от megadgi
  № 1  
Ответить с цитированием
megadgi
 
Аватар для megadgi

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 93
Question Буферизация видео визуально

Люди подскажите вот обыскал весь форум так и не нашел!Чтоб было либо примером, либо еще както показан скрипт буферизации видео!
Ну например надпись в процентах или еще както А??

Если ктото знает код или есть пример исходника подсажите!!Буду черезмерно блогодарен!

Старый 22.09.2007, 13:19
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Код:
if (my_stream.bytesLoaded < my_stream.bytesTotal) {
		var bl = Math.floor(my_stream.bytesLoaded);
		var bt = Math.floor(my_stream.bytesTotal);
		buffer_mc._xscale = bl / bt * 100;
	} else {
		buffer_mc._xscale = 100;
	}
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 22.09.2007, 13:43
megadgi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для megadgi Найти все сообщения от megadgi
  № 3  
Ответить с цитированием
megadgi
 
Аватар для megadgi

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 93
а можно немножко с пояснениями(что как к чему что делает), а то я как навичек не все саам разберу!!Заранее спасибо!если возможно примером буду вообще признателен!


Последний раз редактировалось megadgi; 22.09.2007 в 13:45.
Старый 22.09.2007, 14:38
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 4  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Вам дали код. Сделайте клип с именем buffer_mc - это будет полоса загрузки. Данный код поместите в функцию и вызывайте по интервалу (setInterval) или на onEnterFrame.
__________________
4am is time to rock

Старый 22.09.2007, 14:56
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 5  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Когда _xscale==100 - это максимальная (изначальная) длина buffer_mc.
Соотв. такой длины Вы его и делаете, точку центра трансформации ставите влево. И тестировать надо с сервера, иначе будет сразу загружаться.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 22.09.2007, 15:36
megadgi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для megadgi Найти все сообщения от megadgi
  № 6  
Ответить с цитированием
megadgi
 
Аватар для megadgi

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 93
Тогда еще последний вопрос как это совместить с текстовым поле??
Чтоб в текстовом поле просто были проценты и все!!

Заранее премного благадарен!!!!

Старый 22.09.2007, 15:39
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 7  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Код:
if (my_stream.bytesLoaded < my_stream.bytesTotal) {
		var bl = Math.floor(my_stream.bytesLoaded);
		var bt = Math.floor(my_stream.bytesTotal);
		percent = bl / bt * 100;
                buffer_mc._xscale = percent; 
                buffer_txt.text = "Загружено: "+percent+"%";
	} else {
		buffer_mc._xscale = 100;
	}
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 22.09.2007 в 15:42.
Старый 22.09.2007, 15:40
megadgi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для megadgi Найти все сообщения от megadgi
  № 8  
Ответить с цитированием
megadgi
 
Аватар для megadgi

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 93
Итак получается что:
Код:
if (my_stream.bytesLoaded < my_stream.bytesTotal) { //my_stream - это ролик который должен подгружатся (ну туда куда я подгружаю *.flv) 
		var bl = Math.floor(my_stream.bytesLoaded); // тут сколько уже подгрузило
		var bt = Math.floor(my_stream.bytesTotal); //а здесь сколько всего
		buffer_mc._xscale = bl / bt * 100; // buffer_mc  - это моя полоса зкагрузки
	} else {
		buffer_mc._xscale = 100;
}
Подскажите я все правльно понял???

Вот все понял кроме вот этого это что?? никак немогу понять! что это должно быть если я использую
процентный показатель в тексте???

buffer_mc - это что должно быть??


Последний раз редактировалось etc; 22.09.2007 в 17:30.
Старый 22.09.2007, 16:15
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 9  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Если Вам только текст нужен, уберите все про buffer_mc и _xscale, оставьте только вычисление процента и то что к тексту относится.
Прокомментировано верно
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.