Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.11.2007, 01:22
Snut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Snut Посетить домашнюю страницу Snut Найти все сообщения от Snut
  № 1  
Ответить с цитированием
Snut
 
Аватар для Snut

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 489
Отправить сообщение для Snut с помощью ICQ Отправить сообщение для Snut с помощью MSN Отправить сообщение для Snut с помощью Skype™
По умолчанию Реализация портфолио

или с чего начать?

Не уверен что в тот раздел, но т.к. собираюсь на сей задаче разобраться в ас3 поэтому постить решил сюда, если что, уважаемые модеры, перенесите.

Самому себе поставленна задача - создать динамическое портфолио. примерный вид - как на картинке ниже. Вроде понятно, нужны классы:
1) класс прелоадера
2) тот что парсит ХМЛ с входными данными
3) класс отражений
4) класс одной работы
5) класс выстраивающий внешний вид портфолио
6) класс отвечающий за заблюривание
7) класс отвечающий за перемещение от одной работы к другой
8) класс для отправки сообщений на почту
9) класс выстраивающий всю флешку, DocumentClass

вот по сему у меня возник вопрос ко всем кто когда либо делал сайты на ас2 ас3, с чего начать и как структурировать работу?
Изображения
 
__________________
Работаю


Последний раз редактировалось Snut; 02.11.2007 в 01:25.
Старый 02.11.2007, 01:28
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 2  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Вобщем-то идея разделения нормальная. А вообще я обычно вначале сажусь с листом бумаги, и делаю так: сверху рисую диаграмму действий типа загрузка -> отображение списка -> загрузка изображений куда надо и т п, затем рядом рисую какие данные куда идут. После этого набрасываю диаграммы классов, на ходу придумывая названия и ищу тот функционал, который реализовывал раньше, чтобы не писать заново. После этого кладу эту схему на видном месте и по нейй работая, внося коррективы по необходимости.
__________________
4am is time to rock

Старый 02.11.2007, 01:30
2morrowMan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2morrowMan Найти все сообщения от 2morrowMan
  № 3  
Ответить с цитированием
2morrowMan
 
Аватар для 2morrowMan

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 467
По-моему, с классами ты немного перебрал, как для обычного портфолио.
Не стоит сильно заморачиваться - там нету ничего такого сложно.

Старый 02.11.2007, 01:32
Snut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Snut Посетить домашнюю страницу Snut Найти все сообщения от Snut
  № 4  
Ответить с цитированием
Snut
 
Аватар для Snut

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 489
Отправить сообщение для Snut с помощью ICQ Отправить сообщение для Snut с помощью MSN Отправить сообщение для Snut с помощью Skype™
to DarkLight, ну я обычно все это структурирую при помощи Visio, аналогов к сожалению не знаю
to 2morrowMan, ну почемуже? разве есть смысл допкстим соединять в один класс перемещение к разным работам и заблюривание?
__________________
Работаю

Старый 02.11.2007, 01:35
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 5  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
5 - осторожно, чтобы не разжирел сильно
6,7 - можно слить в один класс со статическими методами имхо, т к это наложение эффектов...и отражения даже сюда всунуть
__________________
4am is time to rock

Старый 02.11.2007, 01:43
Snut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Snut Посетить домашнюю страницу Snut Найти все сообщения от Snut
  № 6  
Ответить с цитированием
Snut
 
Аватар для Snut

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 489
Отправить сообщение для Snut с помощью ICQ Отправить сообщение для Snut с помощью MSN Отправить сообщение для Snut с помощью Skype™
to DarkLight, да вообщем вариант, просто насколько они будут массивны?

да и еще, в любом случае при написании 3+5+6 понадобиться одна единственная математическая формула которая будет и менять размер и задавать силу блюра и скорость уезда при перемещении от одной работы к другой. вот что-то с ней пока тяжко....

а также вариант ли нарисовать рамочку для работы там сделать этакий холдер в который будут грузиться превьюшки и линковать его с классом или программно все это отрисовывать?

PS если быть до конца честным, как это все реализовать пока не имею представления, но готов учиться....
__________________
Работаю

Старый 02.11.2007, 01:45
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 7  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
ну а хотя бы со средой решение принято? Flash или Flex? от этого тоже многое зависит...
__________________
4am is time to rock

Старый 02.11.2007, 01:48
Snut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Snut Посетить домашнюю страницу Snut Найти все сообщения от Snut
  № 8  
Ответить с цитированием
Snut
 
Аватар для Snut

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 489
Отправить сообщение для Snut с помощью ICQ Отправить сообщение для Snut с помощью MSN Отправить сообщение для Snut с помощью Skype™
to DarkLight, flash с flex'ом у меня пока боооооольшие непонятки, даж подойти как к нему не знаю, вчера пытался поставить второй билдер, результат, в конце установки Try версии скачанной с сайта adobe, ребут компьютера. всмысле самостоятельный, ничем не обусловленный... взял и перезагрузился... аж 2 раза..
__________________
Работаю

Старый 02.11.2007, 01:55
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 9  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Ну если во флеше, собственно такая структура вполне подойдет, при этом класс работы линкуем к символу, я думаю.
__________________
4am is time to rock

Старый 02.11.2007, 02:02
Snut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Snut Посетить домашнюю страницу Snut Найти все сообщения от Snut
  № 10  
Ответить с цитированием
Snut
 
Аватар для Snut

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 489
Отправить сообщение для Snut с помощью ICQ Отправить сообщение для Snut с помощью MSN Отправить сообщение для Snut с помощью Skype™
ну да, это чисто теоретически - проще.
__________________
Работаю

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.