Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.12.2007, 19:03
sweetlove вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sweetlove Посетить домашнюю страницу sweetlove Найти все сообщения от sweetlove
  № 1  
Ответить с цитированием
sweetlove
[+1.3 16.10.07]
[+4 12.03.08]
 
Аватар для sweetlove

Регистрация: Oct 2006
Адрес: saint-petersburg
Сообщений: 63
Отправить сообщение для sweetlove с помощью ICQ
По умолчанию Оценка производительности графической системы

Собссно возникла потребность сделать некий измеритель скорости работы флэш-графики на отдельно взятой машине.
Ибо у пользователей творятся какие-то странные глюки и отчего это происходит не понятно.

Итак, вопрос: как сделать benchmark на флэше?

Рекомендованное решение (код ниже) выдает 0 или 1.
Увеличил индекс до 100000 - ну стало 30 или 31. На др. компах та же фигня. То есть дисперсии пармтеров явной (а компы ооочень разные) не наблюдается. Видимо тут еще надо на экране что-то этакое вырисовывать, чтобы графическая система напрягалась?
Есть ли уже готовые решения (коды) и собссно хоть какая-то статистика по использованию этого тэста на разных системах?

Код:
Object.prototype.CPUx = function()
{
	var x = getTimer();
	for(var n=0; n<1000 ; n++){ n+=1 }
	return getTimer()-x;
}
trace (CPUx());

Старый 04.12.2007, 19:13
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 2  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
глюки могут происходить при работе с интервалами...советую проверить, т.к. сам однажды столкнулся
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 04.12.2007, 19:13
Fernando Costa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fernando Costa Найти все сообщения от Fernando Costa
  № 3  
Ответить с цитированием
Fernando Costa
 
Аватар для Fernando Costa

Регистрация: Oct 2006
Адрес: simferopol -> kyiv
Сообщений: 2,161
Отправить сообщение для Fernando Costa с помощью ICQ
вот тут можно поковыряться http://flasher.ru/forum/search.php?searchid=888618
__________________
: M F N W :

Старый 04.12.2007, 19:16
sweetlove вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sweetlove Посетить домашнюю страницу sweetlove Найти все сообщения от sweetlove
  № 4  
Ответить с цитированием
sweetlove
[+1.3 16.10.07]
[+4 12.03.08]
 
Аватар для sweetlove

Регистрация: Oct 2006
Адрес: saint-petersburg
Сообщений: 63
Отправить сообщение для sweetlove с помощью ICQ
С интервалами глюки уже победил. Есть мысль, что просто еще что-то не успевает отрабатывать на компе.

Старый 04.12.2007, 19:51
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 5  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
вообще если идёт работа исключительно графики и анимации, то такие вещи типа getTimer(), setInterval, setTimeout лучше не юзать (имхо). Заменить всё на onEnterFrame...особенно когда в презентации идёт переход от кадра к кадру...один может не проиграться и начать другой..и всё запорется
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 04.12.2007, 20:19
sweetlove вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sweetlove Посетить домашнюю страницу sweetlove Найти все сообщения от sweetlove
  № 6  
Ответить с цитированием
sweetlove
[+1.3 16.10.07]
[+4 12.03.08]
 
Аватар для sweetlove

Регистрация: Oct 2006
Адрес: saint-petersburg
Сообщений: 63
Отправить сообщение для sweetlove с помощью ICQ
Ммм... дык игрушка. Юзера отдали приказы на выстрелы и таймер каждые 10 сек проверяет на серваке файл-статус. Когда все игроки отдали свои команды, статус становится == 1 и флэшка пашет себе далее.
Как реализовать 10-секундное ожидание на одном месте, в одном фрэйме? ))

Кста - что за бэнц. clearInterval в произвольном порядке то гасит таймер, то нет. Вот как это можно интерпретировать с т.з. банальной эрудиции?

Кста, неоднократно в исходниках видела такую конструкцию:

Код:
A = node[i-1].childNodes[0].firstChild.nodeValue; 
_root.A = A;

Причем 
_root.A = node[i-1].childNodes[0].firstChild.nodeValue;
действительно не срабатывает :(  )
И собссно так по поводу тру бэнча что ж кто поведает?
На указанном месте форума ничего внятного не обнаружено.
Кроме расчета ФПС. Хм.... Приятно конечно, но маловато...


Последний раз редактировалось iNils; 04.12.2007 в 20:41.
Старый 04.12.2007, 21:57
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 7  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
По поводу вытаскивания параметров из ХМЛя - есть такой глюк, иногда после присваивания флеш сам меняет тип переменной со стринга на что-то другое (был даже случай, когда пытался посчитать значение - в стринге было что-то типа "100-50"), но если сразу объявить переменную с типом, то вроде как не должен такого делать.

Тайна работы clearInterval'а покрыта мраком %), наверняка нужный интервал убьется той же функцией, которую setInterval вызвал, но если пытаться, например, другим интервалом убить первый - тогда уже как повезет %) Кроме того, интервал не очень точно работает (в глобальной перспективе) т.е. после 1000 вызовов реальное время на них потраченное может сильно отличаться от планируемого.

А причин, по которым может "тормозить" просто очень много... Начиная от устаревшей версии директ-Х и заканчивая установленным в эксплорере каким-нибудь гугл-тулбаром...
Я бы наверное пробовал тестить как-нибудь на основе использования BitmapData.setPixel/BitmapData.getPixel...
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 04.12.2007, 22:03
aksios вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aksios Найти все сообщения от aksios
  № 8  
Ответить с цитированием
aksios
loading 50%
 
Аватар для aksios

Регистрация: Jun 2005
Адрес: I am where I should be
Сообщений: 3,567
Отправить сообщение для aksios с помощью ICQ
Проблема в том, что на разных платформах, версиях плеера и разном разрешении экрана и глубине цвета производительность будет разной.
В общем, для теста нужно нарисовать чета большое на экране, подвигать это, посмотреть фпс и переменные среды. Ну и тест на вычисления лучше побольше операторов включить.

Старый 04.12.2007, 22:45
sweetlove вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sweetlove Посетить домашнюю страницу sweetlove Найти все сообщения от sweetlove
  № 9  
Ответить с цитированием
sweetlove
[+1.3 16.10.07]
[+4 12.03.08]
 
Аватар для sweetlove

Регистрация: Oct 2006
Адрес: saint-petersburg
Сообщений: 63
Отправить сообщение для sweetlove с помощью ICQ
Агаааа!!!
Тогда собссно в студию: что там больше всего жрет ресурсов у флэша при рисовании и вычислениях?

Рисование - я думаю кружочек с блюром полазющий по таким же... хм?
Вычисления.... тригонометрия? Корни? Логарифмы?

>BitmapData.setPixel/BitmapData.getPixel...

амммм.... в хэлпе - нот фаунд ор нот_экзист! 8-()
Флеш у меня - 8-Рго.... хм?


Последний раз редактировалось iNils; 04.12.2007 в 22:53.
Старый 04.12.2007, 22:54
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 10  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
sweetlove, если вы не состоянии сразу продумать, что хотите написать, то воспользуйтесь кнопкой , а не плодить сообщения одно за другим.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.