![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 11
|
Базовые понятия по звуку.
Пытаюсь сделать проигрывание mp3 в цикле (чтобы начальную паузу убрать). Сначала импортировал звук через меню File... Он появился в библиотеке (виден по F11). Например, он назывался «Подруга подкинула проблем.mp3”. И в библиотеке это же имя. Потом я попытался вызвать его, как в местных примерах: (для данного примера был взят wav-звук, потом я его переименовал). И тишина... ну все как обычно ![]() Что не так? Код я пишу, просто открыв вкладку «Actions”. Сразу после создания файла это actionscript для фрейма 0. Вставляю дополнительные фреймы (в общем достаточное время, чтобы услышать музыку). Ничего... Первый параметр (как в хелпе сказано) у метода loadSound – это «url”. А для чего ж тогда библиотека? Мне хочется грузить это из самого флэш-файла, в котором и скрипт есть, а не из внешнего какого-то на сервере... Я вот думаю – если я вставил в библиотеку файл «Звездные войны.wav”, а потом дважды щелкнул на имени для переименования в окне библиотеки и ввел “gayra”, то по такому имени и должно идти обращение! loadSound("gayra",false); Или я неправ? Я вот сделал в библиотеке имя не gayra, а gayra.wav, но все равно тишина... Зато если просто стаскиваешь из библиотеки на сцену мышкой этот звук, то он появляется в свойствах фрейма (текущего) и отлично играет. Но мне не это нужно! Не получается ли так, что с концом фрейма 0 все его переменные (в том числе созданный звук) мрут и на фрейме 1 уже звука нет? Кое-где в примерах звук создается просто как m=new..., а кое-где ключевое слово var: “var m=new...” Поставил var, думал оно глобальное будет и не умрет, все равно тишина... Потом еще смотрю – к звукам, созданным с помощью var, обращаются через root: _root.firstsound... Пример по понятным причинам не выставляю, много байт ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
|
удачи
скачать волшебный архив да, если ты хочешь вставить звук из Library, то loadSound не поможет. перед этим в Linkage Identifier не забудь дать ему имя ostgur-demo.
__________________
маска лошади и коня в россии и снг с бесплатной доставкой gimmethevape вейпы и поды доставка Последний раз редактировалось Ostgur; 29.12.2007 в 15:09. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 11
|
Спасибо !
Теперь-то многомесячная работа по переводу mp3 в swf будет завершена ![]() А что касаемо волшебного архива, я как-то писал, что у меня Flash MX (6). Так что архив посмотреть не могу. Только звук послушал. Думал - там что-то неприличное будет, а там гудение какое-то В прошлый раз ты все же клал туда SWF-файл.У меня как раз нашелся дистрибутив Flash MX Pro 2004 v 7.0, но к сожалению качество современных DVD, продающихся в наших местах, оставляет желать лучшего, короче говоря из 17 файлов дистрибутива читаются 6, даже на только что купленном DVD. Поганые записываемые DVD ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
|
OVFlash, Flash CS3 можно скачать триал версию с оффициального сайта разработчика Adobe.
__________________
маска лошади и коня в россии и снг с бесплатной доставкой gimmethevape вейпы и поды доставка |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 11
|
Конечно триал, раньше вроде она как 500 долларов стоила, сейчас не знаю
![]() В общем - я в примерах кода когда в этом разделе форума искал звуковые, почему-то ни один не нашел. Ни по слову "soun" ни по слову "зву". А тема нужная. Может мой запишем? ![]() Суть - надо зациклить звук, у которого (особенно если он MP3) есть паузы в начале и конце, короче, чтобы интервал между началом воспроизведения был немного меньше длины звука. Я воспользовался советом из статьи "Ди-джейский пульт от Антона Волкова (с изложением технологии создания)": "Дело в том, что звуковой тайм-лайн как бы разбит на фреймы по 46.43 микросекунды. Поэтому, если мы пытаемся запустить звук между фреймами, то реально он запуститься только в следующем. Кажется, не смертельно, но когда вы запускаете/выключаете лупы несколько раз, накапливается большая ошибка и начинается десинхронизация лупов (ударные сами по себе, а бас сам по себе). Единственным правильным решением остаётся все лупы делать длиной кратной 46.43 мс, и осуществлять запуск в кратные 46.43 мс точки тайм-лайна. Для реализации второго необходимо взять звук нулевой длины. Запустить его, прописав у него в onSoundComplete повторный запуск самого же себя, ну и сделать какую то засечку для основного кода." var s=new Sound();
s.attachSound("music");
var pause=2;// in dt (dt=46.43 ms)
var interv=Math.ceil((s.duration)/46.43)-pause;
var left=0; // intervals left (intervals of 46.43)
var e=new Sound();
e.attachSound("empty");
e.onSoundComplete = function() {
this.start();
left=left-1;
if (left<=0) {
left=interv;
s.start();
};
};
e.start();
Тут встала еще одна тонкость - Flash MX 6 звук wav нулевой длины не импортирует, говорит, ошибка возникла при попытке чтения. Пришлось сделать просто короткий звук (все укорачивая в программе Звукозапись записанный звук, и делая его все тише, ибо к сожалению звук нулевой громкости то ли не вызывает onSoundComplete, то ли еще что). Кстати мой Flash и звук просто короткий не импортирует, с той же ошибкой. Т.е. слишком укоротить тоже опасно. Я в hex-виде смотрел wav - там было несколько сэмплов (1-2 по 4 байта, ибо было stereo 16 bit) - и все равно не импортировалось. Зато если там байт 30, все ОК. Звук если что могу приложить к примеру. И описать для новичков, как правильно импортировать звук и приделать к нему alias. Будет ли это полезно? Переменная pause задает количество интервалов по 46,... мс, на которые укорачиваем звук. Правда, его начальная длина принимается округленной до ближайшего целого количества этих самых интервалов, так что даже при pause==0 звук может быть слегка удлинен или укорочен. Конечно, надо будет и комментариев добавить ![]() Последний раз редактировалось OVFlash; 30.12.2007 в 17:52. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
|
уже 1000 раз обсуждалось на форуме
![]()
__________________
маска лошади и коня в россии и снг с бесплатной доставкой gimmethevape вейпы и поды доставка |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 11
|
А я по поиску в первой странице не нашел, и в примерах тоже.
Звук нулевой длины и просто короткий почему не импортируется? А автор статьи советует. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:26. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|