Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.01.2008, 15:14
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 1  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
По умолчанию В конструкторе нельзя выполнить некоторые действия

Здравствуйте! Прошу помочь мне разобраться. Почему в конструкторе класса нельзя создать некоторые действия, которые можно было создать при написании в кадре. Например пишу:
Код:
Class ClassA {
   function ClassA ():Void{
      _root.attachMovie ("mc", "mc", 0);
   }
}
Ругается...

Старый 22.01.2008, 16:01
Fernando Costa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fernando Costa Найти все сообщения от Fernando Costa
  № 2  
Ответить с цитированием
Fernando Costa
 
Аватар для Fernando Costa

Регистрация: Oct 2006
Адрес: simferopol -> kyiv
Сообщений: 2,161
Отправить сообщение для Fernando Costa с помощью ICQ
странно, должно работать
Код:
var cl:ClassA = new ClassA()
Class ClassA {
   function ClassA() {
      _root.attachMovie ("mc", "mc", 0);
   }
}
__________________
: M F N W :

Старый 22.01.2008, 16:27
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 3  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
Class пишется с маленькой буквы
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 22.01.2008, 16:30
Fernando Costa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fernando Costa Найти все сообщения от Fernando Costa
  № 4  
Ответить с цитированием
Fernando Costa
 
Аватар для Fernando Costa

Регистрация: Oct 2006
Адрес: simferopol -> kyiv
Сообщений: 2,161
Отправить сообщение для Fernando Costa с помощью ICQ
каюсь, не заметил
__________________
: M F N W :

Старый 22.01.2008, 23:52
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 5  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Ах, да. Class с большой буквы - это я описался. А вот насчет конструктора нипанятнооо - ведь я поставил Void - нет возвращаемого значения, а компилятор выдавал ошибку поэтому... И еще вопросик, если позволите:
Код:
class Ball {
	private var _mc:MovieClip;
	function Ball (mc:MovieClip){
		_mc = mc;
		_root.attachMovie("_mc", "ball", 0, {_x: 275, _y: 200});
	}
}
В .fla файле пишу:
Код:
var obj:Ball = new Ball(ball);
При запуске клипа на сцене нет, хотя если явно указать его имя - _root.attachMovie("ball", "ball", 0, {_x: 275, _y: 200}) - то работает...

Старый 23.01.2008, 01:14
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Волгоградец, а вы понимаете, что означают параметры в attachMovie и к каким клипам его нужно применять в вашем случае?

Старый 23.01.2008, 02:00
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 7  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Если в библиотеке есть клип с линкедж айди "_mc", то он и появится на сцене, если нет - то ничего не появится.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 23.01.2008, 11:56
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 8  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Цитата:
Сообщение от __etc
Волгоградец, а вы понимаете, что означают параметры в attachMovie и к каким клипам его нужно применять в вашем случае?
Ну если не получается, то значит не совсем понимаю. Поэтому и попросил помочь разобраться.
У меня в библиотеке клип ball. Как при создании нового экземпляра класса заставить этот клип появиться на сцене: var obj:Ball = new Ball(ball) - что нужно прописать в конструкторе?

Старый 23.01.2008, 12:29
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 9  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
Код:
class Ball {
	public function Ball (linkName:String, target:MovieClip){
		target.attachMovie(linkName, "ball", 0, {_x: 275, _y: 200});
	}
}
Код:
//this - мувик, куда аттачим...в данном случае this == _root
var obj:Ball = new Ball("ball", this);
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 23.01.2008, 12:35
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 10  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Спасибо, CrazyFlasher, в очередной раз помог... Оказывается все дело в неправильных кавычках.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.