Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.01.2008, 14:06
btx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для btx Посетить домашнюю страницу btx Найти все сообщения от btx
  № 1  
Ответить с цитированием
btx
 
Аватар для btx

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 8
Отправить сообщение для btx с помощью ICQ
По умолчанию Звук во втором фрейме?

У меня есть флеш меню, первый фрейм отдан под прелоадер, и есть звуки от пунктов меню. Если звуки аттачить напрямую из библиотеки то они цепляются к первому кадру, что тормозит процесс загрузки самого прелоадера.
Как производить обращение к звуку, так что бы звуки хранились вне первого фрейма?

Код:
sou = new Sound();
sou.attachSound("fireworks02");
sou.start();

Старый 28.01.2008, 14:21
Fernando Costa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fernando Costa Найти все сообщения от Fernando Costa
  № 2  
Ответить с цитированием
Fernando Costa
 
Аватар для Fernando Costa

Регистрация: Oct 2006
Адрес: simferopol -> kyiv
Сообщений: 2,161
Отправить сообщение для Fernando Costa с помощью ICQ
1) в первом кадре прелоадер
2) во втором кадре мувик в котором лежат все твои звуки которые хочешь импортировать(первый кадр этого мувика оставить пустым, тобы звуки не воспроизводились.) Для звуков убери галку экспорта в 1-й кадр.
3) в третьем кадре собсна твоя флешка

гуд лак
__________________
: M F N W :

Старый 28.01.2008, 14:56
btx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для btx Посетить домашнюю страницу btx Найти все сообщения от btx
  № 3  
Ответить с цитированием
btx
 
Аватар для btx

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 8
Отправить сообщение для btx с помощью ICQ
Сделал следующим образом:
1) Убрал в свойствах всех нужных звуков галочку использования в первом фрейме.
2) Создал из них один мувик без проигрывания звуков.
3) Скинул мувик во второй фрейм под отдельным слоем.
Теперь все, так как я и хотел.
Большее спасибо.

Старый 29.04.2008, 10:27
darkzip вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darkzip Найти все сообщения от darkzip
  № 4  
Ответить с цитированием
darkzip

Регистрация: Oct 2003
Сообщений: 272
А как при этом сделать так, чтобы звук был зацикленным? Я так понимаю если звук просто перетаскивается из библиотеки в кадр, он проигрывается один раз?

Старый 29.04.2008, 13:07
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 5  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
darkzip
Код:
sou = new Sound();
sou.attachSound("fireworks02");
sou.start();
sou.onSoundComplete = function(){
sou.start();
}

Старый 29.04.2008, 14:53
bbexp вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bbexp Посетить домашнюю страницу bbexp Найти все сообщения от bbexp
  № 6  
Ответить с цитированием
bbexp
 
Аватар для bbexp

Регистрация: May 2006
Адрес: Город О
Сообщений: 169
чудны дела твои, господи...
onSoundComplete - это конечно железно, но мне кажется хватит и snd.start(10000);
__________________
Работа * Работы * О работе

Старый 29.04.2008, 15:44
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 7  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Проснешься утром в гробовой тишине!)))) И, наверно, не просто 10000, а (0,10000), или без разницы?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 29.04.2008, 21:27
bbexp вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bbexp Посетить домашнюю страницу bbexp Найти все сообщения от bbexp
  № 8  
Ответить с цитированием
bbexp
 
Аватар для bbexp

Регистрация: May 2006
Адрес: Город О
Сообщений: 169
да, (0, 10000).

Код:
start (Sound.start method)
public start([secondOffset:Number], [loops:Number]) : Void
Про утро - это смотря какой длины звук )
__________________
Работа * Работы * О работе

Старый 30.04.2008, 02:54
darkzip вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darkzip Найти все сообщения от darkzip
  № 9  
Ответить с цитированием
darkzip

Регистрация: Oct 2003
Сообщений: 272
Так вы даете код для звука, который в библиотеке лежит и привязан к 1-му кадру. А я спросил как сделать зацикленным звук на основании поста №2 и №3

Старый 30.04.2008, 04:27
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 10  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
Так вы даете код для звука, который в библиотеке лежит ... я спросил как сделать зацикленным звук на основании поста №2 и №3
В посте 2 и 3 говорится от звуки котороый лежит в библиотеке.
Цитата:
...и привязан к 1-му кадру...
В посте номер 3 говорится как отвязать.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.