Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.02.2008, 12:59
marat_sa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для marat_sa Посетить домашнюю страницу marat_sa Найти все сообщения от marat_sa
  № 1  
Ответить с цитированием
marat_sa
 
Аватар для marat_sa

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 487
Отправить сообщение для marat_sa с помощью ICQ Отправить сообщение для marat_sa с помощью Skype™
Melody Не работает attachSound при использовании предзагрузчика

Привет! Возникла такая ситуация: в игре присутствуют разные звуки, вызываемые методом attachSound и все работает. Если же игру подгружать через loader - отдельный swf файл для отображения предзагрузчика, загружающий в себя вышеупомянутую игру, то звуки перестают аттачиться! Аттачаться они на _root в обьект Sound. _lockroot стоит true. Если вместо аттача грузить внешний mp3 файл, то все работае в обоих случаях. Подскажите, пожалуйста, в чем дело?

Старый 06.02.2008, 17:28
Volodyahome вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Volodyahome Посетить домашнюю страницу Volodyahome Найти все сообщения от Volodyahome
  № 2  
Ответить с цитированием
Volodyahome
 
Аватар для Volodyahome

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 168
Отправить сообщение для Volodyahome с помощью ICQ Отправить сообщение для Volodyahome с помощью Skype™
Посмотри поставил ли ты галку в свойствах всязи для звука в библиотеке, у меня было такое из-за этого, хотя без подгрузки если ты пишешь что работает...хм...и проверь пути подгрузки зкува к объекту
__________________
Украденное и переделанное под себя с выгодой - это уже профессионализм!

Старый 11.02.2008, 09:50
marat_sa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для marat_sa Посетить домашнюю страницу marat_sa Найти все сообщения от marat_sa
  № 3  
Ответить с цитированием
marat_sa
 
Аватар для marat_sa

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 487
Отправить сообщение для marat_sa с помощью ICQ Отправить сообщение для marat_sa с помощью Skype™
В общем вот пример:если в soundLoader.fla изменить вместо
someClip.loadMovie("sound.swf");
поставить
_root.loadMovie("sound.swf");
То звук чудесным образом проигрывается при нажатии на кнопку!
Вложения
Тип файла: rar Sound Loader.rar (144.9 Кб, 36 просмотров)


Последний раз редактировалось marat_sa; 11.02.2008 в 09:54.
Старый 11.02.2008, 10:58
Molecula вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Molecula Найти все сообщения от Molecula
  № 4  
Ответить с цитированием
Molecula
 
Аватар для Molecula

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 1,369
Уберите строки типа этого в обоих флешках:
Код:
_root._lockroot = true;
someClip._lockroot = true;
Вместо этого:
Код:
var snd:Sound = new Sound();
Напишите это:
Код:
var snd:Sound = new Sound(this);
и всё заработает.
__________________
john

Старый 11.02.2008, 11:45
marat_sa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для marat_sa Посетить домашнюю страницу marat_sa Найти все сообщения от marat_sa
  № 5  
Ответить с цитированием
marat_sa
 
Аватар для marat_sa

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 487
Отправить сообщение для marat_sa с помощью ICQ Отправить сообщение для marat_sa с помощью Skype™
И вправду все заработало! О_о
Спасибо!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.