Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.02.2008, 11:36
XoJlToH вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XoJlToH Найти все сообщения от XoJlToH
  № 1  
Ответить с цитированием
XoJlToH
 
Аватар для XoJlToH

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 145
По умолчанию Отмена действий (графический редактор)

К примеру есть графический редактор. В функцию рисования передаются параметры: толщина, альфа, цвет и собственно координаты х, у. Задача: осуществить откат действий. Есть такой вариант: пишем класс, который состоит массива цветов отрезков, массив прозрачностей, массив цветов и по 2 массива координат для каждой кривой. Вопрос в том, что это несколько не рационально в плане использования памяти. Есть ли какое либо другое более рациональное решение? свои наработки аттачить не буду, но рисование и отправка основаны на тех же принципах, что и тут http://ink.envisionext.com/swf2png/p...CS3_update.zip
з.ы. он таки отправляет на сервер пикчу

Старый 26.02.2008, 11:59
Snut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Snut Посетить домашнюю страницу Snut Найти все сообщения от Snut
  № 2  
Ответить с цитированием
Snut
 
Аватар для Snut

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 489
Отправить сообщение для Snut с помощью ICQ Отправить сообщение для Snut с помощью MSN Отправить сообщение для Snut с помощью Skype™
можно для каждой "загогули" создавать новый объект и ссылку писать в массив и соответственно при отмене действия брать последний элемент массива и удалять его. Вот как-то так.
__________________
Работаю

Старый 26.02.2008, 16:18
LinuxVideo вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от LinuxVideo
  № 3  
Ответить с цитированием
LinuxVideo
Banned
[+4 11.12.07]
[+4 18.03.08]

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 269
Фотошоп разбивает изображение на мелкие кусочки и хранит разницу между ними. Сделал мазок - скопировалась пара кусочков. Наложил блюр везде - скопировался весь экран.

Старый 27.02.2008, 11:41
flash33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flash33 Найти все сообщения от flash33
  № 4  
Ответить с цитированием
flash33
 
Аватар для flash33

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
Вопрос в догонку - а как в смысле оптимальности будет хранить bitmapData картинки после каждого ее изменения? Т. е я нарисовал линию, скопировал, картинку в битмапДата и положил в первый элемент массива, нарисовал круг, скопировал в битмапДата и положил во второй элемент. При отменах я только извлекаю по порядку прежние битмапы. Как это будет в смысле пожирания ресурсов?

Старый 27.02.2008, 13:11
Snut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Snut Посетить домашнюю страницу Snut Найти все сообщения от Snut
  № 5  
Ответить с цитированием
Snut
 
Аватар для Snut

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 489
Отправить сообщение для Snut с помощью ICQ Отправить сообщение для Snut с помощью MSN Отправить сообщение для Snut с помощью Skype™
как мне думается - надо хранить не объекты а ссылки на них. Точнее сказать не могу - сталкивался только в теории.
__________________
Работаю

Старый 28.02.2008, 15:42
ign вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ign Найти все сообщения от ign
  № 6  
Ответить с цитированием
ign
 
Аватар для ign

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 36
Цитата:
Сообщение от flash33
Вопрос в догонку - а как в смысле оптимальности будет хранить bitmapData картинки после каждого ее изменения? Т. е я нарисовал линию, скопировал, картинку в битмапДата и положил в первый элемент массива, нарисовал круг, скопировал в битмапДата и положил во второй элемент. При отменах я только извлекаю по порядку прежние битмапы. Как это будет в смысле пожирания ресурсов?
Ресурсы будут пожираться в нереальных количествах =)
Это очень не оптимальное решение.

Можно по клику(т.е. началу рисования) создавать спрайт, класть его поверх предыдущего и рисовать в нем , а ctrl+z - просто удаление спрайтов

Старый 28.02.2008, 16:24
flash33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flash33 Найти все сообщения от flash33
  № 7  
Ответить с цитированием
flash33
 
Аватар для flash33

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
2ign, у меня РАСТРОВЫЙ редактор, т.е. хранить спрайт в любом случае будет растр. Насчет оптимизации я согласен, но и хранить каждый раз полноразмерный растр не имеет смысла. Если я к примеру применил фильтр, достаточно запомнить параметры фильтра, нарисовал кружок, достаточно замомнить параметры фигуры. Полностью растр запоминать придется только при рисовании кистью, но и то можно попытаться запомнить координаты движения кисти и... В общем, универсального решения не существует

Старый 28.02.2008, 17:54
ign вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ign Найти все сообщения от ign
  № 8  
Ответить с цитированием
ign
 
Аватар для ign

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 36
Цитата:
Сообщение от flash33
2ign, у меня РАСТРОВЫЙ редактор, т.е. хранить спрайт в любом случае будет растр. Насчет оптимизации я согласен, но и хранить каждый раз полноразмерный растр не имеет смысла. Если я к примеру применил фильтр, достаточно запомнить параметры фильтра, нарисовал кружок, достаточно замомнить параметры фигуры. Полностью растр запоминать придется только при рисовании кистью, но и то можно попытаться запомнить координаты движения кисти и... В общем, универсального решения не существует
Я очень рад, что у тебя растровый редактор, но основатель темы про растр ничего не говорил =\

А про РАСТР я тебя с трудом понимаю =) Ты собираешь видоизменять сам объект BitmapData? Если так, - то достаточно хранить лишь области это битмапДаты

Старый 01.03.2008, 03:33
LinuxVideo вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от LinuxVideo
  № 9  
Ответить с цитированием
LinuxVideo
Banned
[+4 11.12.07]
[+4 18.03.08]

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 269
> но и хранить каждый раз полноразмерный растр не имеет смысла

Я для кого про фотошоп писал?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.