Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.03.2008, 04:21
BlackChuvak вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlackChuvak Посетить домашнюю страницу BlackChuvak Найти все сообщения от BlackChuvak
  № 1  
Ответить с цитированием
BlackChuvak
 
Аватар для BlackChuvak

Регистрация: Oct 2002
Адрес: СПБ
Сообщений: 58
Question Передвижение в трехмерном пространстве

Есть изметрическое поле (1:2) + ось Z.
Как сделать перемещение объектов с учетом двумерности экрана (т.е. объект кторый движется "в сторону" экрана, по сути не двигался)?
__________________
Ненуачё? :p

Старый 04.03.2008, 09:51
LinuxVideo вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от LinuxVideo
  № 2  
Ответить с цитированием
LinuxVideo
Banned
[+4 11.12.07]
[+4 18.03.08]

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 269
Написать функцию трансформации. На входе мировые xyz, на выходе экранные xy
Скармливаете оригинальные координаты мира, и передаете результат функции перемещения..
И ходите где угодно...

Старый 04.03.2008, 12:04
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 3  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Я понимаю, вам нужен эффект перспективы, когда дальние объекты кажутся маленькими, а ближние - большими?

Старый 04.03.2008, 14:55
BlackChuvak вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlackChuvak Посетить домашнюю страницу BlackChuvak Найти все сообщения от BlackChuvak
  № 4  
Ответить с цитированием
BlackChuvak
 
Аватар для BlackChuvak

Регистрация: Oct 2002
Адрес: СПБ
Сообщений: 58
2 chingachgoog
Нет..

2 LinuxVideo
Написал, но я имел в виду нечто другое. Такая ситауация:
Есть объект, который стоит "очень далеко" от экрана, в самой-самой глубине. Он движется "к экрану". В трехмерном пространстве эта дистанция равна, к примеру, 400 пикселей и он должен пройти это расстояние, скажем, за 20 сек. А в двумерном - 5 пикселей. И у меня он пролетает за 1 сек, т.к. не учтен угол наклона вектора движения к "экрану".
Вот это меня интересовало.
__________________
Ненуачё? :p

Старый 04.03.2008, 18:49
Double вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Double Найти все сообщения от Double
  № 5  
Ответить с цитированием
Double
 
Аватар для Double

Регистрация: Mar 2001
Сообщений: 1,147
реальные скорости тоже необходимо пересчитывать применительно к поекции (3хмерный вектор проецируем на 2мерную плоскость экрана)
__________________
Кто говорит, тот не знает. Кто знает, тот не говорит.

Старый 04.03.2008, 19:29
LinuxVideo вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от LinuxVideo
  № 6  
Ответить с цитированием
LinuxVideo
Banned
[+4 11.12.07]
[+4 18.03.08]

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 269
> скажем, за 20 сек. А в двумерном - 5 пикселей. И у меня он пролетает за 1 сек

Так изометрия, или перспектива? Вы уж определитесь сначала.
Если изометрия - все расстояния равны.
Если перспектива - вдалеке все медленно, а рядом с камерой - близко

Если персонаж должен двигаться с равной скоростью, то это изометрия. На вход функции трансформации будет 400 точек, на выходе 5 точек. Между ними будет куча ответов вроде 2.9837453677, которые тоже надо использовать, а не пропускать. У вас же похоже использованы только 2 точки, вот персонаж и ходит по экранным координатам, делая 5 шагов. Если так охота оптимизации, и точно знаете, что изометрию не променяете, то меряйте как и сейчас, потом 5 пикселей делите на 400 шагов, и за 400 шагов смещайте его по 0.0125 пикселя. Ну или с таймерами химичте, чего ближе.

Старый 04.03.2008, 19:50
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 7  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от LinuxVideo
рядом с камерой - близко
Классно сказано.

Старый 04.03.2008, 23:53
LinuxVideo вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от LinuxVideo
  № 8  
Ответить с цитированием
LinuxVideo
Banned
[+4 11.12.07]
[+4 18.03.08]

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 269
т.е. быстро.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.