Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.04.2008, 13:46
Kinley вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kinley Найти все сообщения от Kinley
  № 1  
Ответить с цитированием
Kinley
 
Аватар для Kinley

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 10
Отправить сообщение для Kinley с помощью ICQ
По умолчанию грамотная организация XML-файла

Флешка должна по ХМЛ файлу строить квадратики и стрелочки, соединяющие эти квадратики. Я решил попробовать следующую структуру ХМЛ-файла:

Код:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<root>
 <item id='1' name = 'item1' xx = '5' yy = '5'>
  <rel> item2 </rel>
 </item>
 <item id='2' name = 'item2' xx = '50' yy = '50'>
 </item>
 <item id='3' name = 'item3' xx = '5' yy = '5'>
  <rel> item2 </rel>
 </item>
</root>
Но взглянув на сие написанное, никак не могу понять, а как реализовать все остальное? (функции построения квадратиков и стрелочек "drawSqr" и "drawLine" есть)...

Или, возможно, есть более изящный и аккуратный вид ХМЛ для этой задач? Подскажите пожалуйста...

Старый 08.04.2008, 19:13
amesqit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для amesqit Найти все сообщения от amesqit
  № 2  
Ответить с цитированием
amesqit
 
Аватар для amesqit

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 255
Записей в блоге: 1
что-то более изящное у вас вряли получится, т.к. вы с помощью xml-дерева описываете граф, с которым удобнее работать как с матрицей. Если вам после построения графа нужна информация о его вершинах и связях, то рекомендую построить матрицу, если же нет, то можно обойтись и двумя циклами обхода дерева, 1-й с целью получения и постоения всех вершин, 2-й для постоения связей.

Старый 08.04.2008, 22:36
Kinley вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kinley Найти все сообщения от Kinley
  № 3  
Ответить с цитированием
Kinley
 
Аватар для Kinley

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 10
Отправить сообщение для Kinley с помощью ICQ
Эх, блин... Надо открывать вновь учебник по дискретке...

Но спасибо за совет!

Старый 10.04.2008, 16:56
crazyone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для crazyone Найти все сообщения от crazyone
  № 4  
Ответить с цитированием
crazyone
 
Аватар для crazyone

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 557
Записей в блоге: 2
Вполне нормальный хмл-файл.
Сначала обходите все "item", строите квадратики, пихаете их в асоциативный массив под своими именами. Потом еще раз обходите дерево, строите стрелочки между нужными квадратиками.

Старый 10.04.2008, 17:00
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 5  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от crazyone
Вполне нормальный хмл-файл.
Не нормальный. amesqit предложил верный вариант.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 10.04.2008, 17:14
crazyone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для crazyone Найти все сообщения от crazyone
  № 6  
Ответить с цитированием
crazyone
 
Аватар для crazyone

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 557
Записей в блоге: 2
Цитата:
Сообщение от iNils
Не нормальный. amesqit предложил верный вариант.
Верный вариант - отказаться от хмл-файла в пользу матриц, когда в требованиях - строить по хмл-файлу?

Старый 10.04.2008, 17:44
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 7  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от crazyone
Верный вариант - отказаться от хмл-файла в пользу матриц, когда в требованиях - строить по хмл-файлу?
xml лишь носитель информации.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 10.04.2008, 17:51
crazyone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для crazyone Найти все сообщения от crazyone
  № 8  
Ответить с цитированием
crazyone
 
Аватар для crazyone

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 557
Записей в блоге: 2
Цитата:
xml лишь носитель информации.
Я ж и не спорю. И что бы ты в нем поменял, что в нем не нормального?

ЗЫ И я не против того, что amesqit прав, он даже говорит - если нужно только построить - два цикла, если потом с ним работать - строить матрицу.
Но сам файл менять - врятли имеет смысл, он нормальный.

Старый 10.04.2008, 18:12
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 9  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Хе. Я его вчера читал и уже малость подзабыл, что он писал. Так что, я ошибся сославшись на него. В xml должно быть две раздельные ветки, в одной описываются объекты, в другой связи.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 10.04.2008, 18:28
crazyone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для crazyone Найти все сообщения от crazyone
  № 10  
Ответить с цитированием
crazyone
 
Аватар для crazyone

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 557
Записей в блоге: 2
ИМХО - как вариант. Только как вариант. В зависимости от конкретной задачи - может быть лучше вариант с одной двухуровневой веткой, или с двумя одноуровневыми.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.