![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 37
|
почему присвоение координат БитМапу происходит с округлением до целых, когда как Флешевская графика размещается с точностью до 0.05?...
![]() можно это как нибудь обойти?... дело в том, что при движении по прямой "дерганий" Битмапа в принципе почти не заметно... но по кривой, очень даже видно, как объект уступами передвигается... особенно когда рядом параллельно движется флешевская графика, которая не в пример плавнее... |
|
|||||
|
Banned
[+1 16.01.09]
[+1 21.07.08] [+3 08.09.08] Регистрация: Apr 2008
Адрес: Hm...will it blend?
Сообщений: 303
|
Break Apart а затем Convert to Simbol - Movie Clip. Мне помогало.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:09. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| bitmap , координаты |
|
|