![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: May 2008
Сообщений: 5
|
Здравствуйте,
Совсем недавно пришлось перейти на actioscript 3.0, и нет пока навыков. Проблема такая: Раньше на actioscript 2.0 я писала код с import mx.transitions.Tween и т.п. для легкого увеличения мувика при наведении мыши и уменьшении при отведении. На actioscript 3.0 это уже не срабатывает. Не знаю, что сделать. Может, проблема в синтаксисе или писать уже нужно совсем другое в коде? В голове уже такая путаница, что из кусочков такой код мне не собрать для actioscript 3.0. Могли бы вы помочь мне с этой проблемой? Показать пример файла с кодом, или выслать линк на подробный туториал? Спасибо! |
|
|||||
|
Да эти устаревшие технологии срабатывают, но зачем они? actioscript 3.0 инструмент покруче.
легко и просто пользоваться специальным классом Animator Что бы увеличить мувик с инстанс именем например my_mc достаточно написать простой код import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;
var m_out_trigger:Boolean=true;
import fl.motion.Animator;
import fl.motion.MotionEvent;
var abox_xml_big:XML = <Motion duration="10" xmlns="fl.motion.*" xmlns:geom="flash.geom.*" xmlns:filters="flash.filters.*">
<Keyframe index="0" x="0" y="0" scaleX="1" scaleY="1" rotation="0">
<tweens>
<SimpleEase ease="0.8"/>
</tweens>
</Keyframe>
<Keyframe index="9" x="0" y="0" scaleX="3" scaleY="3" rotation="0"/>
</Motion>;
var abox_animator:Animator = new Animator(abox_xml_big, my_mc);
Теперь, что бы мувик начал плавно увеличиваться нужно запустить функцию Как же его плавно уменьшить? Думать долго не целесообразно... var abox_xml_small:XML = <Motion duration="10" xmlns="fl.motion.*" xmlns:geom="flash.geom.*" xmlns:filters="flash.filters.*">
<Keyframe index="0" x="0" y="0" scaleX="3" scaleY="3" rotation="0">
<tweens>
<SimpleEase ease="0.8"/>
</tweens>
</Keyframe>
<Keyframe index="9" x="0" y="0" scaleX="1" scaleY="1" rotation="0"/>
</Motion>;
var abox_animator_small:Animator = new Animator(abox_xml_small, my_mc);
abox_animator_small.play();//эту функцию нужно вызвать по необходимости она уменьшит
http://dnadillo.dn.ua/fla/js-swf-htm...e-on-scale.zip |
|
|||||
|
UFO
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 173
|
используй класс Tweener http://code.google.com/p/tweener/downloads/list
|
|
|||||
|
2 Alex Lexcuk: ты всегда для простого увеличения одного объекта, пишешь так много xml и текста? Или только другим советуешь?
__________________
if (love is true) break my.heart; |
|
|||||
|
Простое увеличение в три раза делается так
А плавное увеличение в три раза за 9 кадров делается с использованием xml, но всегда писать их не нужно, можно один раз написать и пользоваться ими сколько нужно, можно даже засунуть их в отдельный класс, назвать его caurinaMegaLite и сувать всем кому ни попадя. |
|
|||||
|
strange mood
|
Плавное увеличение делается в две строчки.
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью |
|
|||||
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
box.addEventListener( MouseEvent.ROLL_OUT, mouseListener );
box.addEventListener( MouseEvent.ROLL_OVER, mouseListener );
box.buttonMode = true;
function mouseListener( event:MouseEvent ):void
{
switch( event.type )
{
case MouseEvent.ROLL_OVER:
new Tween( box, "scaleX", Strong.easeOut, box.scaleX, 1.5, .50, true );
new Tween( box, "scaleY", Strong.easeOut, box.scaleY, 1.5, .50, true );
break;
case MouseEvent.ROLL_OUT:
new Tween( box, "scaleX", Strong.easeOut, box.scaleX, 1.0, .50, true );
new Tween( box, "scaleY", Strong.easeOut, box.scaleY, 1.0, .50, true );
break;
}
}
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2006
Адрес: РБ, Уфа ...
Сообщений: 75
|
если мувик делаеться программно то при ROLL_OVER он раширяется вправо и вниз, а как его... что бы он равномерно во все стороны ?!?!
|
|
|||||
|
ну вот, кстате, я вижу прелести в классе Animator
можно описать детальную анимацию ( не вызываю при этом кучу твинов ) вопрос на засыпку что быстрее будет работать в "жеских" условиях ? класс аниматор или анимация через каурину ( твиновая которая )
__________________
на каком языке вы пишите? а на каком нужно? |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Адрес: Рига
Сообщений: 176
|
Цитата:
Поместите програмно созданный мувик в контейнер и выровняйте по центру. Эффект применяйте к контейнеру. Цитата:
Последний раз редактировалось Xpb7; 16.10.2008 в 18:32. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:56. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|