Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.07.2008, 02:02
vitlance вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitlance Найти все сообщения от vitlance
  № 1  
Ответить с цитированием
vitlance
 
Аватар для vitlance

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Moldova - Chishinau City
Сообщений: 413
Отправить сообщение для vitlance с помощью ICQ
По умолчанию Перевод координат мышы в изометрию

3 часа бьюсь неполучается... есть изметрическая сетка, угол 30... так вот нужно перевести кооррдинаты мышы в эту изомтрию.... Примерно вот так:
Изображения
 
__________________
Code Different

Старый 12.07.2008, 03:56
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Код:
function decartToIzo (x:Number, y:Number) {
	var i:Number = x / 4 + y / 2;
	var j:Number = x / 4 - y / 2;
	return {x:i, y:j};
}
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 12.07.2008, 04:08
vitlance вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitlance Найти все сообщения от vitlance
  № 3  
Ответить с цитированием
vitlance
 
Аватар для vitlance

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Moldova - Chishinau City
Сообщений: 413
Отправить сообщение для vitlance с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
Код:
function decartToIzo (x:Number, y:Number) {
	var i:Number = x / 4 + y / 2;
	var j:Number = x / 4 - y / 2;
	return {x:i, y:j};
}
О! Как всегда спасибо тебе огромное! А как ещё определить на что нужно делить , если угол изменится например скажем на 15 или 45, какая закономерность, от чего зависят делители?
__________________
Code Different

Старый 12.07.2008, 10:09
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 4  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Здравствуйте vitlance!

Не совсем понятна задача. Если Вы имели ввиду трансформацию координатной системы это одно, а если Вы имели ввиду перевод координат декартовой системы в полярную это другое. Уточните пожалуйста.
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость.

Старый 12.07.2008, 11:40
vitlance вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitlance Найти все сообщения от vitlance
  № 5  
Ответить с цитированием
vitlance
 
Аватар для vitlance

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Moldova - Chishinau City
Сообщений: 413
Отправить сообщение для vitlance с помощью ICQ
Я имел ввиду перевод из декартовой в изометричесую
__________________
Code Different

Старый 12.07.2008, 13:14
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Не думаю, что брать углы за основу хорошая идея. Ведь на самом деле угол на рисунке в первом посте не равен 60 градусам. Тангенс 60 равен корню из трех, это примерно 1.732, а у вас там соотношение 2 к 1, то есть тангенс угла имеет значение 2, значит сам угол примерно равен 63.434 градусам.
Поэтому за основу лучше брать соотношение длины к высоте, то есть ratio. Получаем
Код:
function decartToIzo (x:Number, y:Number, ratio:Number) {
	var i:Number = (x * ratio + y) / 2;
	var j:Number = (x * ratio - y) / 2;
	return {x:i, y:j};
}
Для рисунка ratio = 2, для угла в 45 градусов ratio = 1
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 12.07.2008, 17:00
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 7  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Уважаемый vitlance!

Насколько я понял Вы хотите по событию клика мыши произвести пересчет координат точки клика из декартовой системы координат в координатную систему изосетки. Если это так, то такой пересчет Вы сможете получить, использовав мою эксклюзивную функцию (см.вложение).

Для пользования представленным алгоритмом Вам понадобятся декартовы координаты 3 точек ячейки:

1 т- начало координат (см.Ваш рисунок) - pt_1 (имена аргументов функции в программе);
2 т-верняя точка (где y максимален, x=0) - pt_2;
3 т-нижняя точка (где x максимален, y=0) - pt_3;

Проверить алгоритм довольно сложно, но можно использовать ключевые моменты:

1. По всей линии оси X y должен быть близок или равен 0;
2. По всей линии оси Y x должен быть близок или равен 0;

Используйте эти критерии для определения работоспособности функции.

Теперь на счет угла. Если Вы не хотите использовать конкретные декартовы координаты точек в качестве исходных данных, а хотите использовать угол поворота (кстати такая изометрическая система повернута в двух направления - вокруг оси X и вокруг оси Y), то для расчета внутренних коэффициентов k1 и k2 Вы должны использовать запись вида y=tg(alpha)*x+b. Я думаю переделать для угла алгоритм не составит труда.
Вложения
Тип файла: rar ConvertDecartToIZO.rar (14.7 Кб, 181 просмотров)
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость.

Старый 12.07.2008, 23:49
vitlance вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitlance Найти все сообщения от vitlance
  № 8  
Ответить с цитированием
vitlance
 
Аватар для vitlance

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Moldova - Chishinau City
Сообщений: 413
Отправить сообщение для vitlance с помощью ICQ
Всё разобрался.... иНилс и Алекс большое спасибо!
__________________
Code Different

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.