Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Закрытая тема
Старый 13.08.2008, 14:42
Rinocrosser вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rinocrosser Найти все сообщения от Rinocrosser
  № 1  
Rinocrosser
 
Аватар для Rinocrosser

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 15
Attention Создание рюкзака

Для создания квста, хочеться сделать его хоть и коротким, но не железно линейным, а для этого нужно создание "рюкзака". Места куда складывать предметы, и что бы они были в лёгком доступе. Как это сделать, для наибольшей функциональности при наименьших затратах ресурсов? Заранее спасибо.

PS.
Если кто даст ссылку на урок по созданию квста(даже в стиле выйти из комнаты), где будет описано использования рюкзака и предметов в нём, буду рад!

Старый 13.08.2008, 17:52
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 2  
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
Нет никакого рюкзака, только мувиклипы.
__________________
жж | твттр | гглплс | фсбк | вкнткт | гтхб

Старый 13.08.2008, 19:21
Rinocrosser вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rinocrosser Найти все сообщения от Rinocrosser
  № 3  
Rinocrosser
 
Аватар для Rinocrosser

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 15
Лин ну ты е маё! Я когда твою запись увидел, чуть не взорвался! Флеш это вообще набор мувиков! Ну и ответ!
Это как:
- Откуда ветер?
- Дует!


Я вот подумал, а SharedObject потянет такое?

Старый 13.08.2008, 19:27
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Предполагается флэшку открывать/закрывать/открывать? Иначе зачем SharedObject?
А потянуть потянет конечно... ну от угла кривизны рук тоже зависит)
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 14.08.2008, 06:22
Eric Gurt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Eric Gurt Посетить домашнюю страницу Eric Gurt Найти все сообщения от Eric Gurt
  № 5  
Eric Gurt
 
Аватар для Eric Gurt

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 395
Мувики под маской - вот и весь инвентарь. Хочешь сделать хорошо - постарайся. Рюкзак - это в общем мувики в мувике, создаваемые прогаммно через ас, которые перемещаются драг-ом и их позиция округляется до размер клект через роунд. Если не понятно - начинай с чего-то по проще - потом поймешь как сделать и это.
__________________
.:Make it better:.
www.gevanni.com

Старый 14.08.2008, 09:15
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Rinocrosser, Вы зря обижаетесь) Какой вопрос, такой и ответ. Если Вы не можете распотрошить свой рюкзак в понятия программирования, тема не имеет смысла. Если мы будем оперировать понятиями клапан, карман и лямки, нас блондинки засмеют, ибо в швейных делах мы по большей части нубы (ну я в общем за себя в основном говорю, если кого задело - извиняйте). Делите задачу на фрагменты, пробуйте их решить и задавайте вопросы по коду. Мелкие задачи помогут решить в рамках форума, а писать полигры за Вас никто не будет. Или будет, но Вам об этом уже не скажет, а допишет и будет счастлив)))
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 15.08.2008, 03:07
Rinocrosser вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rinocrosser Найти все сообщения от Rinocrosser
  № 7  
Rinocrosser
 
Аватар для Rinocrosser

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 15
Да, предпологаеться её открывать и закрывать. Сохраняемость происходящего я уже сделал. А про блондинок сказано хорошо! =)) Но без перетаскивания обойдусь =)) Слишком много времени отнимет. Просто по клику выбираеться объект, по клику убираеться.

Старый 15.08.2008, 10:29
qazwsx вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от qazwsx
  № 8  
qazwsx
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09]

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
Цитата:
Сообщение от MrPoma Посмотреть сообщение
Нет никакого рюкзака, только мувиклипы.
Нет никаких клипов есть обьекты.

Цитата:
Сообщение от Eric Gurt Посмотреть сообщение
Мувики под маской - вот и весь инвентарь. Хочешь сделать хорошо - постарайся. Рюкзак - это в общем мувики в мувике, создаваемые прогаммно через ас, которые перемещаются драг-ом и их позиция округляется до размер клект через роунд. Если не понятно - начинай с чего-то по проще - потом поймешь как сделать и это.
Гениально оперировать мувиклипами как складом других мувилкипов...


Никто даже не попробовал ответить на вопрос каторый был: Как это сделать, для наибольшей функциональности при наименьших затратах ресурсов? Заранее спасибо.
Вполне конкретный вопрос как сделать отображение наиболее оптимальным? И что за флуд понаписали на это?

Я как обычно говорю разделяем гафическое представление от фактического. Допустим обьект рюкзак в котором хранятся вещи и вносятся новые в этот обьект или удаляются из него или же это будет массив неважно. А графическое отображение это лиш отрисовка каких либо клипов - спрайтов исходя из этих хранимых данных.

P.S Wolsh про SharedObject гворилось видимо в смысле что это не мувиклип во преки твердому мнению MrProma


Последний раз редактировалось qazwsx; 15.08.2008 в 10:39.
Старый 15.08.2008, 12:09
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 9  
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну это понятно. Есть же принципиальная разница - игра на один запуск или с сохранением игры. В первом случае шара не нужна. Во втором обязательна.
Сам рюкзак))) - может тоже быть сделан по-разному, в виде мувиклипа в том числе, если он все время присутствует на экране. Но если это вызываемое меню, как например в Обливионе или СТАЛКЕРе, то понятно что визуальное отображение строится заново при каждом вызове, а данные хранятся в специальном объекте как его свойства, т.е. "представления разделены". Этот объект и сохраняется в шару.
Только мне кажется что все это очевидно, а автор имел таки вопрос, как сделать оптимально. Не обладаю достаточным опытом, но с удовольствием послушаю мнение гейм-мастеров.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 19.08.2008, 23:50
STIFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для STIFF Найти все сообщения от STIFF
  № 10  
STIFF

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 3
ммм....... так вот тут правильней вопрос задавать , ошибку уже зделал не повторю,
длиннее ,нужно зделать инвентарь как в СТАЛКЕРЕ ИЛИ ОБЛИВИОНЕ ,нажал на клавишу вызова ,он появился , объекты собираемые персонажем через хит тест отправляются в инвентарь , метод вызова обвертки тоже рассматривается(мувик в мувике2),причем добавленый объект содержит параметры , которые изменяют параметры существующие в текстовых полях на сцене .

Создать новую тему Закрытая тема Часовой пояс GMT +4, время: 15:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.