Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.09.2008, 11:49
Шыша вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Шыша Найти все сообщения от Шыша
  № 1  
Ответить с цитированием
Шыша

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 17
По умолчанию Таймер, столкновение, самонаведение.

Пишу игру аля спейс-скроллер движение бэка слева-направо.
1) Можно ли сбросить getTimer() при рэплее? или есть другие возможности организовать счетчик времени?
я делал так:
Код:
djatelTimer=1000;
....
if (getTimer()>djatelTimer) {
             flyStop=0;
	djatelTimer+=7000;
	}
2) Как организовать реальное столкновение (т.е. не ограничивающими прямоугольниками клипов через hitTest, а с реальным пересечением клипов)?

3) Как организовать самонаведение в определенную точку? К примеру, летит мимо птица, на расстоянии нууу 50 ед. и садится на фузеляж и начинается анимация...

Спасибо.

Старый 23.09.2008, 16:36
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 2  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Цитата:
или есть другие возможности организовать счетчик времени?
Изврат, но...
Запоминать значении при "тыканье" на реплее, и после вычитать из текущего getTimer`a.
Цитата:
2) Как организовать реальное столкновение (т.е. не ограничивающими прямоугольниками клипов через hitTest, а с реальным пересечением клипов)?
Математикой. Если один обьект маленький - можно взять за точку и хиттестить его с параметром shapeFlag=true;
3) Как организовать самонаведение в определенную точку? К примеру, летит мимо птица, на расстоянии нууу 50 ед. и садится на фузеляж и начинается анимация...
Единиц? Единиц чего? Вопрос вообще не понят.

Старый 23.09.2008, 17:17
Шыша вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Шыша Найти все сообщения от Шыша
  № 3  
Ответить с цитированием
Шыша

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 17
1) Спасиб! С запоминанием идея интереная!
2) объекты большие....(( Математикой- это квадрат расстояния между координатами обьекта вычислять?
3) прошу прощения за кривой язык. смысл в том, что если мувик игрока находится на определенном расстоянии от врага, то враг начинает сближение к определенным координатам мувика игрока.
"Единиц" я написал, потому что пикселей же не скажешь... вектор же...

Старый 23.09.2008, 19:33
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 4  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
А в векторах нет пикселей? Забавно)) Всегда думал что есть.
Математикой - значит... Ам... Ну, например - это 2 круга. Когда расстояние между радиусами станет меньше или равно суммы их радиусов, они пересекуться. Логично, ведь так?) Это и есть математикой.
Вот тут мнооого интересного
http://noregret.org/tutor/n/

Хотя видно, что у вас уровень новичка, поэтому такие статьи Вам читать будет сложно... Других хороших не знаю

Про вопрос номер 3 - почему бы в каждом кадре не пересчитывать, если расстояние будет меньше чем определенное - что то делаем? Или я опять не так понял?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.