![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 2
|
плиз, помогите кто чем может. у меня такая проблема.
мне нужно сделать так, чтобы данный обьект при помещении его на заданную траекторию начал вращаться по ней. таких траеторий несколько и если обьект совпадает с нужной траекторией он начинает вращаться по этой траектории, а если нет то улетает в сторону и исчезает. Последний раз редактировалось silt7; 07.10.2008 в 23:02. |
|
|||||
|
А у Вас траектория - круг?
Если да - тогда можно задать уравнение движения по окружности... хотя можно и по эллипсу, при желании, но это сложнее А проверять пересечение можно с помощью
__________________
...вселенская грусть |
|
|||||
|
[+4 12.09.08]
|
это чтото вроде орбит?
тогда используй предложенный вариант с хитТестом и установи законы перемещения по ним + добавь флаги для каждй из них, для проверки правельности орбиты))) |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 2
|
А проверять пересечение можно с помощью
Код: if(clip1.hitTest(clip2)){ .... ваш код } уравнение окр. должно быть введено где написано "...ваш код". если я не ошибаюсь оно выглядит так: (x-142.3)^2+(y-201.3)^2=93.5^2 (r(142.3;201.3)=93.5) И ещё один вопрос: как можно связать координаты обьекта clip1 с орбитой clip2 |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:57. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|