Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.10.2008, 13:50
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 1  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
По умолчанию Не виден клип, добавленный "вручную"

Все таки это скорее не глюк, а очередная особенность флэша:
Вобщем создаем два ключевых кадра. Помещаем в первый кадр клип из библиотеки и во второй кадр этот же клип. Во втором (!) кадре задаем имя клипу - например, mc. Опять же, во втором кадре пишем:
Код:
stop();
trace(mc);
Output: undefined. Почему?

Старый 08.10.2008, 14:12
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Это старая старая фича. Имя задается через панель свойств только в момент появления объект на сцене, и добавление его в очередном кейфрейме ни на что не влияет.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 08.10.2008, 14:15
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 3  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
Не успел проиндентифицироваться.

Во втором кадре:
Код:
onEnterFrame = function(){
 if(mc){
  trace(mc);
  delete this onEnterFrame;
 }
}
__________________
жж | твттр | гглплс | фсбк | вкнткт | гтхб

Старый 08.10.2008, 14:27
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 4  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
А в чем может быть причина? Это же могут быть разные инстансы одного экземпляра. Например, я положу в первый кадр mc1, а во второй mc2 - mc2 ведь виден?

Upd.: MrPoma, я подождал где-то с минуту - он так и не проиндентифицировался.


Последний раз редактировалось Волгоградец; 08.10.2008 в 14:31.
Старый 08.10.2008, 14:29
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 5  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Ииии? Имя как отсутствовало, так его и не будет.

Если же разнести кадры по слоям, то все будет нормально.

Причину я уже описывал в теме с глубинами, объект идентифицируется по глубине.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 08.10.2008 в 14:32.
Старый 08.10.2008, 14:44
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 6  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Я бы понял, если бы это был один и тот же экземпляр. Но вот например я создам клип сначала во втором кадре и дам ему имя. Он виден. Потом перехожу в первый кадр и добавляю новый клип - без имени - ведь у него же другая глубина должна быть? Клип во втором кадре не виден.

Старый 08.10.2008, 14:47
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 7  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Посмотрите еще старую темку swapDepths() Баг или я что-то непонимаю?

Старый 08.10.2008, 14:52
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 8  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
chingachgoog, я тоже недавно с этим столкнулся. Помогли разобраться.
iNils, ты прав - объекты идентифицируется по глубине. Но почему у разных объектов одинаковые глубины?

Старый 08.10.2008, 15:16
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 9  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Волгоградец Посмотреть сообщение
Но почему у разных объектов одинаковые глубины?
Объекты разные если:
1) или расположены на разных слоях
2) или экземпляры этих объектов из разных библиотечных символов

В этом случае одинаковой глубины не будет.

Старый 08.10.2008, 15:37
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 10  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Все, понятно. Спасибо всем.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.