Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.10.2008, 23:36
Сабир вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Сабир Посетить домашнюю страницу Сабир Найти все сообщения от Сабир
  № 1  
Ответить с цитированием
Сабир
[+1 19.02.17]
 
Аватар для Сабир

Регистрация: Mar 2007
Адрес: Избербаш
Сообщений: 1,509
Записей в блоге: 3
Question "Кости"

Уважаемый народ, кто нибудь разобрался с костями Flash CS4? В чем там фишка?
Можно ли анимировать персонаж целиком на одном слое?

Предположим персонаж одет в костюм. Надо его (костюма) рисовать на отдельном слое или как ?


Последний раз редактировалось Сабир; 13.10.2008 в 00:31.
Старый 13.10.2008, 10:03
aksios вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aksios Найти все сообщения от aksios
  № 2  
Ответить с цитированием
aksios
loading 50%
 
Аватар для aksios

Регистрация: Jun 2005
Адрес: I am where I should be
Сообщений: 3,567
Отправить сообщение для aksios с помощью ICQ
Слой с инверсной кинематикой не разрешает добавлять объекты - надеть анимированного персонажа в одежду не возможно. Нужно анимировать сам костюм после добавления скелета все участвующие в скелете кости соберутся на одном слое. Кстати, если рисуя скелет тыкнуть кость на другой, ранее созданый скелет, то работать добавленая арматура перестанет и слой с ней очиститься.

Старый 13.10.2008, 10:52
Сабир вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Сабир Посетить домашнюю страницу Сабир Найти все сообщения от Сабир
  № 3  
Ответить с цитированием
Сабир
[+1 19.02.17]
 
Аватар для Сабир

Регистрация: Mar 2007
Адрес: Избербаш
Сообщений: 1,509
Записей в блоге: 3
Значит ,рисуем 2 слоя . Один для персонажа, другой для костюма и каждому создаем свой слой со скелетом. Я вас правильно понял?

Старый 13.10.2008, 11:13
2morrowMan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2morrowMan Найти все сообщения от 2morrowMan
  № 4  
Ответить с цитированием
2morrowMan
 
Аватар для 2morrowMan

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 467
Цитата:
Сообщение от Сабир Посмотреть сообщение
Значит ,рисуем 2 слоя . Один для персонажа, другой для костюма и каждому создаем свой слой со скелетом. Я вас правильно понял?
Что тут понимать ??? Надо не ленится брать и пробовать!
__________________
Лучше быть умным и иногда делать глупости, чем глупым и постоянно умничать!

Старый 13.10.2008, 11:54
aksios вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aksios Найти все сообщения от aksios
  № 5  
Ответить с цитированием
aksios
loading 50%
 
Аватар для aksios

Регистрация: Jun 2005
Адрес: I am where I should be
Сообщений: 3,567
Отправить сообщение для aksios с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Сабир Посмотреть сообщение
Значит ,рисуем 2 слоя . Один для персонажа, другой для костюма и каждому создаем свой слой со скелетом. Я вас правильно понял?
Рисовать этот слой не надо - он сам создастся. И очистит все слои с заготовками.
Отношения между скелетами как ветками на дереве - ветки не могут взаимодействовать между собой, только через подвижность ствола.
Вотъ мультик по теме.

Старый 26.10.2008, 05:23
DRAGOnoid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DRAGOnoid Посетить домашнюю страницу DRAGOnoid Найти все сообщения от DRAGOnoid
  № 6  
Ответить с цитированием
DRAGOnoid
 
Аватар для DRAGOnoid

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Moscow
Сообщений: 389
Отправить сообщение для DRAGOnoid с помощью ICQ
скажите а как удалить неправильно нарисованную кость?
нашёл - надо было догадаться приблизить, нажать 1 раз на кость чтобы выделить её зелёным цветом и нажать Del
__________________
Black DRAGON хочет кушать Т_Т


Последний раз редактировалось DRAGOnoid; 26.10.2008 в 05:28.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.