Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.10.2008, 16:35
musat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для musat Найти все сообщения от musat
  № 1  
Ответить с цитированием
musat
 
Аватар для musat

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Дубна, Моск.обл.
Сообщений: 108
По умолчанию Организация кода в ActionScript 3

Недавно начал учить AS3, поэтому часто возникают вопросы, как лучше организовывать код.

Допустим, требуется сделать меню с кнопкой, по нажатию на нее начинается новая игра. На AS2 я бы сделал это так: есть 2 кадра, на первом находится меню и обработчик нажатия кнопки. По нажатию переходит на второй, где начинается игра. Тут все просто, так как код привязан к кадрам.
Но как лучше и "правильней" сделать это в AS3 с классами?

Старый 15.10.2008, 17:34
Gaen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gaen Найти все сообщения от Gaen
  № 2  
Ответить с цитированием
Gaen
strange mood
 
Аватар для Gaen

модератор форума
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Питер
Сообщений: 1,653
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Gaen с помощью ICQ Отправить сообщение для Gaen с помощью Skype™
По нажатию кнопки посылается событие наверх, там его ловит некий СамыйГлавныйКласс, который рулит всеми процессами и кагбе говорит нам:

Код:
private function newGameHandler(e:MenuEvent):void{
    Menu.close();
    Game.init();
}//newGameHandler
Тут подразумевается что MenuEvent - некий класс, наследующийся от Event и призванный описывать события меню, а классы Menu и Game - синглтоны, в которых доставание экземпляра для удобства засунуто внутрь самих статических функций:

Код:
public static function init():void{
    Game.getInstance()._init();
}//init
Хотя можно делать и не синглтонами.

В общем перед тем как писать игру, хорошенько задумайтесь над тем, какие там будут классы, за что они будут отвечать и как взаимодействовать между собой. Придумать структуру - самое главное
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью

Старый 15.10.2008, 18:00
musat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для musat Найти все сообщения от musat
  № 3  
Ответить с цитированием
musat
 
Аватар для musat

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Дубна, Моск.обл.
Сообщений: 108
Большое спасибо, в основном стало ясно.
Только не очень понял, значит лучше меню удалять программно и графику, панельки для игры тоже программно на сцену выставлять?

Старый 15.10.2008, 19:23
NePridymal вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NePridymal Найти все сообщения от NePridymal
  № 4  
Ответить с цитированием
NePridymal
 
Аватар для NePridymal

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 143
Отправить сообщение для NePridymal с помощью ICQ
Вряд ли это вопрос про АС3. Это вопрос к разработке архитектуры. Тут можно посоветовать почитать про популярные паттерны проектирования для АС ... MVC, PureMVC, Cairngorn (этот для флекса все-таки) и т.п. и т.д. Вообще по архитектуре много статей в инете.

Старый 15.10.2008, 19:29
Gaen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gaen Найти все сообщения от Gaen
  № 5  
Ответить с цитированием
Gaen
strange mood
 
Аватар для Gaen

модератор форума
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Питер
Сообщений: 1,653
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Gaen с помощью ICQ Отправить сообщение для Gaen с помощью Skype™
Кстати, где можно почитать про популярные паттерны проектирования для АС?
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью

Старый 15.10.2008, 19:43
AL.exe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AL.exe Посетить домашнюю страницу AL.exe Найти все сообщения от AL.exe
  № 6  
Ответить с цитированием
AL.exe
 
Аватар для AL.exe

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Net
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для AL.exe с помощью ICQ
У того же Мука.
__________________
Дело не в тебе

Старый 15.10.2008, 21:16
Fernando Costa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fernando Costa Найти все сообщения от Fernando Costa
  № 7  
Ответить с цитированием
Fernando Costa
 
Аватар для Fernando Costa

Регистрация: Oct 2006
Адрес: simferopol -> kyiv
Сообщений: 2,161
Отправить сообщение для Fernando Costa с помощью ICQ
http://www.as3dp.com/
__________________
: M F N W :

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.