Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.11.2008, 21:08
DrJU вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DrJU Найти все сообщения от DrJU
  № 1  
Ответить с цитированием
DrJU

Регистрация: Feb 2006
Адрес: Tula
Сообщений: 5
Отправить сообщение для DrJU с помощью ICQ
По умолчанию Изменение переменной из внешнего класса

Пишу игру на AS3 (первый раз программирую что-то серьёзное на AS3). Объясните как справиться с проблемой. Есть мовиклип "бандит" со своим классом. В нём при добавлении его экземпляра на сцену запускается таймер, который вызывает функция "выстрел" расположенную в этом же классе. Так вот суть задачи сделать так чтобы по срабатыванию функции из переменной количества жизней вычиталось, скажем 10. Но переменная находится не в этом классе а в коде, расположенным во Fla-файле. Никак не могу сделать взаимодействие переменных из класса и Fla

Старый 24.11.2008, 21:23
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 2  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Если Вы программируете серьезно, то максимум что допустимо писать во fla - stop(). Храните ссылку на сущность, у который вычитаются жизни, и на бандитов, допустим, в классе игрового поля. И через него получайте ссылку на нужный экземпляр и переменную в нем
__________________
4am is time to rock

Старый 24.11.2008, 22:02
DrJU вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DrJU Найти все сообщения от DrJU
  № 3  
Ответить с цитированием
DrJU

Регистрация: Feb 2006
Адрес: Tula
Сообщений: 5
Отправить сообщение для DrJU с помощью ICQ
Вот это как раз и проблема. Я не умею создавать ссылку на переменную. Или не понимаю о чем вы говорите (к сожалению). На AS3 сижу только неделю.
Меня озадачило то, что событие по таймеру который расположен в классе не может вычесть 10 из переменной находящейся во Fla.

Старый 25.11.2008, 03:15
SamFR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SamFR Посетить домашнюю страницу SamFR Найти все сообщения от SamFR
  № 4  
Ответить с цитированием
SamFR

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 354
Допустим, у Вас есть класс Bandit, задающий бандита, класс Player, задающий игрока, и класс GameField, задающий игровое поле. В классе Bandit объявим переменную _container:

Код AS3:
public class Player extends Sprite{
	//.........................
	public var health:Number; //количество жизней
	//.........................
 
	public function Player(){
		//.........................
		health = 100;
		//.........................
	}
 
	//.........................
}
Код AS3:
public class Bandit extends Sprite{
	//.........................
	protected var _field:GameField; //ссылка на игровое поле
	//.........................
 
	public function Bandit(fieldLink:GameField){
		//.........................
		_field = fieldLink; //запоминаем ссылку на игровое поле
		//.........................
	}
 
	protected function bOOm():void{ //функция выстрела
		//.........................
		if(_field != null){
			_field.decreaseHealth();
		}
		//.........................
	}
 
	//.........................
}
Код AS3:
class GameField extends Sprite{
	//.........................
 
	protected var _player:Player; //игрок, у которого вычитаются жизни
	protected var _bandit:Bandit; //собственно, сам бандит
 
	//.........................
 
	public function GameField(){
		//.........................
		_payer = new Player(); //создаём игрока
		_bandit = new Bandit(this); //создаём бандита, передавая ему ссылку на объект, в котором он создаётся, то есть на игровое поле
		addChild(_player);
		addChild(_bandit);
		//.........................
	}
 
	public function decreaseHealth():void{ //функция уменьшения количества жизней игрока
		_player.health -= 10; //уменьшаем количество жизней
	}
 
	//.........................
}
Тогда, после создания экземпляра класса Bandit, в его поле _field окажется ссылка на игровое поле. После этого только остаётся проверить, действительно ли задана верная ссылка (_field != null), и вызвать функцию уменьшения жизни, заданную в игровом поле, которая, в свою очередь, уменьшит количество жизней игрока.
Это - только пример, и не самый лучший. Вообще, советую Вам разобраться, что такое событие в AS, и изучить событийную модель. Используя события, можно обойтись без ссылок на объекты-контроллеры, и, тем самым, избежать создания "макаронного кода".
А в самом флеш документе, если собираетесь писать на AS3, действительно никакого кода быть не должно.

Старый 25.11.2008, 17:06
DrJU вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DrJU Найти все сообщения от DrJU
  № 5  
Ответить с цитированием
DrJU

Регистрация: Feb 2006
Адрес: Tula
Сообщений: 5
Отправить сообщение для DrJU с помощью ICQ
Большое спасибо! Ваши ответы мне очень помогли.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.