Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.01.2009, 23:36
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 1  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
По умолчанию [PVD] onRenderTick ресетит трансформацию всех объектов на сцене?

Вот, есть такой пример:
Код AS3:
private var _sceneWidth:Number = 500;
 
override public function set width(value:Number):void
{
	_sceneWidth = value;
	_isValidDisplay = false;
}
...
{
	var currentMousePoint:Point = new Point(viewport.containerSprite.mouseX, 
										viewport.containerSprite.mouseY);
	if (!_isValidDisplay)
	{
		if (_gameMap)
		{
			_lastTransform = Matrix3D.clone(_gameMap.transform);
			_gameMap.destroy();
			scene.removeChild(_gameMap);
		}
		trace("_lastTransform #1", _lastTransform);
		_gameMap = new Cube(_matList, 500, _sceneWidth, 16);
		scene.addChild(_gameMap);
 
		if (_lastTransform)
		{
			_gameMap.transform.calculateMultiply3x3(_lastTransform, _gameMap.transform);
		}
		trace("_lastTransform #2", _gameMap.transform);
	} else if (stage && _gameMap && _lastTransform)
	{
		_gameMap.transform.calculateMultiply3x3(_lastTransform, _gameMap.transform);
		//trace("_lastTransform #3", _gameMap.transform);
	}
 
	if (_isMouseDown)
	{
		trace("_isMouseDown", _lastTransform);
		var difference:Point = currentMousePoint.subtract(_previousMousePoint);
		var vector:Number3D = new Number3D(difference.x, difference.y, 0);
		var rotationAxis:Number3D = Number3D.cross(vector, FORWARD);
		rotationAxis.normalize();
		var distance:Number = Point.distance(currentMousePoint, _previousMousePoint);
		var rotationMatrix:Matrix3D = 
			Matrix3D.rotationMatrix(rotationAxis.x, -rotationAxis.y, rotationAxis.z, distance / 250);
		_gameMap.transform.calculateMultiply3x3(rotationMatrix, _gameMap.transform);
	}
	_previousMousePoint = currentMousePoint;
	super.onRenderTick(event);
	_isValidDisplay = true;
}
Что хочу сделать:
Когда ширина получает новое значение, выставляем флаг а в onRenderTick если флаг поднят, то нужно:
- создать объект по-новой;
- применить трансформацию.
- опустить флаг.
Почему-то на следующий тик трансформация объекта обнуляется =/

Вобщем, вопрост такой: как забиндить размер кубика к размеру контейнера?

Добавлено через 4 часа 11 минут
Вобщем, как решилось:
Код AS3:
_gameMap.copyTransform(_lastTransform);
вместо
Код AS3:
_gameMap.transform.calculateMultiply3x3(_lastTransform, _gameMap.transform);
Понять почему нужно именно так - не получилось
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 28.01.2009, 12:40
Molecula вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Molecula Найти все сообщения от Molecula
  № 2  
Ответить с цитированием
Molecula
 
Аватар для Molecula

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 1,369
Хм, надо будет покопать с этими трансформациями.
Вообще copyTransform тупо берет this.transform - т.е. твоего Кубикаи делает:
Код AS3:
this.transform.n11 = matrix.n11;
this.transform.n12 = matrix.n12;
this.transform.n13 = matrix.n13;
this.transform.n14 = matrix.n14;
Т.е. матрица _lastTransform накладывается на Куб.

А вот calculateMultiply3x3 делает:
Код AS3:
this.transform.n11 = matrix.n11;
this.transform.n12 = matrix.n12;
this.transform.n13 = matrix.n13;
( this.transform.n14 - тут нет, это есть в calculateMultiply4x4. )
но перед этим пересчитывает значения this.transform.n11 и т.д.
Может из-за этого пересчета происходит НЕИЗМЕНЕНИЕ Куба?

По идее, вроде клонирование Matrix3D parentContainer-ра должно только быть, т.е.
parentContainer изменил размеры и Куб изменился, но надо тестить.

Инфа по Revision 863.
__________________
john


Последний раз редактировалось Molecula; 28.01.2009 в 12:43.
Старый 28.01.2009, 14:37
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 3  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
ПВД 859, я чего-то не видел, что есть новее...
А вообще, я чего только не пробовал...
calculateMultiply3x3 - только один из вариантов, пробовал и calculateMultiply4x4 и copy() и copy3x3()... Вобщем, по непонятной причине матрицы не перемножались, а просто заменялись на "пустую"... хотя при вращении этот же метод работал нормально... т.е. замена матрицы очевидно проиcxодит только после renderScene()...
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 28.01.2009, 15:38
Molecula вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Molecula Найти все сообщения от Molecula
  № 4  
Ответить с цитированием
Molecula
 
Аватар для Molecula

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 1,369
Цитата:
замена матрицы очевидно проиcxодит только после renderScene()
Да. Но можно какой-то один или несколько объектов рендерить, остальные опускать, с несколькими сценами я не пробывал экспериментировать.
__________________
john

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
onrendertick , papervision , pvd

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.