Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.02.2009, 20:24
Slamk2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Slamk2 Найти все сообщения от Slamk2
  № 1  
Ответить с цитированием
Slamk2

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 5
По умолчанию Создание случайных неравных целых чисел

Как создать N неравных целых чисел в определённом диапазоне?
Например нужно создать два неравных числа от 0 до 3;

var x = random(4);
var y = random(4);
................


Последний раз редактировалось Slamk2; 26.02.2009 в 20:29.
Старый 26.02.2009, 21:50
FaNaT1K вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FaNaT1K Найти все сообщения от FaNaT1K
  № 2  
Ответить с цитированием
FaNaT1K

Регистрация: Mar 2004
Сообщений: 32
Отправить сообщение для FaNaT1K с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Slamk2 Посмотреть сообщение
Как создать N неравных целых чисел в определённом диапазоне?
Например нужно создать два неравных числа от 0 до 3;

var x = random(4);
var y = random(4);
................
случайные числа он N до M вычисляются по формуле
Код AS1/AS2:
(M-N)*Math.random()+N;
а в твоем случае, я думаю что примерно так.
Код AS1/AS2:
var x:Number=(3)*Math.random();
var y:Number=null;
onEnterFrame=function():Void{
  y=(3)*Math.random();
  if(y==x){
       y=(3)*Math.random();
};
вот, где то так...я думаю, что
если надо округленное число, то тут c функцией Math надо использовать метод округления : round(), еще есть floor() и ceil().

Старый 26.02.2009, 22:17
Slamk2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Slamk2 Найти все сообщения от Slamk2
  № 3  
Ответить с цитированием
Slamk2

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 5
Цитата:
var x:Number=(3)*Math.random();
var y:Number=null;
onEnterFrame=function():Void{
y=(3)*Math.random();
if(y==x){
y=(3)*Math.random();

};
А есле результат функции опять тоже число что x = y ?

Старый 26.02.2009, 22:50
qazwsx вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от qazwsx
  № 4  
Ответить с цитированием
qazwsx
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09]

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
Код AS1/AS2:
var numbersRange:Array = [];
var range:Number = 5;
 
for(var i:Number = 0; i < range; i++)
{
	numbersRange.push(i);
}
 
function getRandom():Number
{
	var index:Number = Math.floor(Math.random() * numbersRange.length);
	var ret:Number = numbersRange[index];
	numbersRange.splice(index, 1);
 
	return ret;
}
 
trace(getRandom());
trace(getRandom());
trace(getRandom());
trace(getRandom());

Старый 26.02.2009, 22:55
Slamk2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Slamk2 Найти все сообщения от Slamk2
  № 5  
Ответить с цитированием
Slamk2

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 5
Пасиба!!!

Старый 27.02.2009, 00:13
FaNaT1K вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FaNaT1K Найти все сообщения от FaNaT1K
  № 6  
Ответить с цитированием
FaNaT1K

Регистрация: Mar 2004
Сообщений: 32
Отправить сообщение для FaNaT1K с помощью ICQ
Извиняюсь,...за предыдущий пост =)

У меня вот так еще получилось)
Код AS1/AS2:
var x:Number = Math.floor((3)*Math.random());
var y:Number = Math.round((3)*Math.random());
if (y == x) {
	y=Math.ceil(y+0.5);	
}
trace(y);
trace(x);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.