![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 40
|
Задумал оптимизировать JPEG Encoder с помощью шейдеров, используемых автономно.
Класс, если вдруг кому надо, тут Самым ресурсоемким куском кода оказался цикл, кодируются макроблоки. Первым делом в цикле идет преобразования макроблоков из цветокомпонентного пространства в цветоразностное. Вызывается функция RGB2YUV, которой передается BitmapData, и координаты верхнего левого пиксела текущего макроблока. Функция RGB2YUV в цикле преобразует макроблок из одного цветового пространства в другое. Вот этот-то момент я бы для начала и хотел переложить на плечи шейдера. Знаю что при использовании пиксельбендра под флеш нам недоступны массивы, циклы и др. Тем не менее я могу передать шейдеру ByteArray и он вернет мне ByteArray, над которым произведет некоторые действия. В данный момент застрял именно с этим преобразованием. Есть кто поможет осилить? ![]() Добавлено через 20 часов 34 минуты Интересно, но ведь кто-нибудь ковырялся ведь с PB.. Неужели нет никто? ![]() |
|
|||||
|
я немного ковырялся
про байт аррэй - и да и нет =) потому что в процессе работы PB работает только с одним пикселем то есть Вы проходите по всем пикселям по очереди, можете счтывать цвет любого из них в любой момент, но вот записать можете только в текущий а преобразования из одной палитры в другую есть в фильтре sepia который поставляется вместе с pb
__________________
...вселенская грусть |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 40
|
А ведь и правда.. конвертится в сепии, это уже близко
![]() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:28. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| jpegencoder , pixel bender |
|
|