![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 104
|
Требуется написать казино-игры(слоты), анимация минимальная(самая сложная -вращение барабанов и поворот карты). И вот задумался - как проще будет управлять состояниями игры и переходами между ними - с помощью временной линейки традиционного flash или же используя GUI подход Flex?
|
|
|||||
|
Modus ponens
|
Я вот тоже тут недавно задумался... сотрудник начал ваять какую-то ерунду на таймлайне... подумал-подумал, потом вспомнил, что меня ж заведовать отделом поставили! Подошел к нему и говорю: "Мил-человек, а что это за пургу ты тут пишешь, а ну ка закрой немедленно этот бред, и напиши по-человечески".
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 104
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
нормальная ООП модель
|
|
|||||
|
слоты на флексе - это оверкилл, ИМХО
и "нормальное ООП" - тоже... так как к играм обычно не предъявляются такие требование к масштабируемости как к бизнесс-приложениям. |
|
|||||
|
Modus ponens
|
По человечески - это не на чем, а как. Таймлайн - это для аниматоров, писать на таймлайне - это уже само по себе не по-человечески
а непонятное издевательство над собой и окружающими.Цитата:
![]()
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
я говорю про то что писать игры строго следую принципам ООП - не есть хорошо...
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Вам нужен ООП-подход, а уж какими инструментами вы будете для этого пользоваться — без разницы.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:22. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|