![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
К сожалению ещё не до конца разобрался с матрицами и плохо их понимаю, но всему своё время. А пока есть задачка повернуть спрайт лицом к нам независимо его положения по x, y, z.
знаю есть метод Matrix3D.pointAt(); который вроде как раз этим занимается. но для этого надо знать вектор куда поворачивать. Я пытался подставить всякими разными способами векторы из this.transform.matrix3D.position, и this.transform.getRelativeMatrix3D(root).position - но всё крайне туго ![]() поможите люди добре!
__________________
Black DRAGON хочет кушать Т_Т |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:39. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|