Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.05.2009, 19:20
ivolgin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ivolgin Найти все сообщения от ivolgin
  № 1  
Ответить с цитированием
ivolgin

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 7
По умолчанию Motion guide и самопересечение траектории движения

может ли траектория движения, заданная кривой в направляющем слое, пересекаться сама с собой? Допустимо ли это?

При сложном движении этого иногда трудно избежать.. Или нужно после каждого "критического" места создавать новую связку слой/направляющий слой?


Последний раз редактировалось ivolgin; 07.05.2009 в 20:02.
Старый 07.05.2009, 20:20
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Я не понимаю вопросы, на которые спрашивающий может ответить сам, просто попробовав сделать то, о чем спрашивает.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 07.05.2009, 20:29
ivolgin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ivolgin Найти все сообщения от ivolgin
  № 3  
Ответить с цитированием
ivolgin

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 7
уточню.
Я сейчас делаю несложные проекты, с небольшим количеством слоев и анимации.

Интересует, будет ли анимация с самопересеченными направляющими работать стабильно в больших и сложных проектах, или у проф. флешеров есть специальные приемы для таких случаев, которые не описаны в мануалах? Потому что поведение кривых во флеше при самопересечении (появление узловой точки в месте пересечения) мне как новичку кажется диковатым (по ср. с иллюстратором, в котором я привык иметь с ними дело)

Старый 07.05.2009, 21:14
aksios вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aksios Найти все сообщения от aksios
  № 4  
Ответить с цитированием
aksios
loading 50%
 
Аватар для aksios

Регистрация: Jun 2005
Адрес: I am where I should be
Сообщений: 3,567
Отправить сообщение для aksios с помощью ICQ
Проблема решена в CS4

Старый 07.05.2009, 22:19
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 5  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ключевые кадры недостаточно хорошо решают проблему? Мне хватало, но я далеко не "проф"-аниматор))
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.