![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 7
|
может ли траектория движения, заданная кривой в направляющем слое, пересекаться сама с собой? Допустимо ли это?
При сложном движении этого иногда трудно избежать.. Или нужно после каждого "критического" места создавать новую связку слой/направляющий слой? Последний раз редактировалось ivolgin; 07.05.2009 в 20:02. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 7
|
уточню.
Я сейчас делаю несложные проекты, с небольшим количеством слоев и анимации. Интересует, будет ли анимация с самопересеченными направляющими работать стабильно в больших и сложных проектах, или у проф. флешеров есть специальные приемы для таких случаев, которые не описаны в мануалах? Потому что поведение кривых во флеше при самопересечении (появление узловой точки в месте пересечения) мне как новичку кажется диковатым (по ср. с иллюстратором, в котором я привык иметь с ними дело) |
|
|||||
|
loading 50%
|
Проблема решена в CS4
|
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Ключевые кадры недостаточно хорошо решают проблему? Мне хватало, но я далеко не "проф"-аниматор))
__________________
Reality.getBounds(this); |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:32. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|