Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.06.2009, 20:01
max2198 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для max2198 Найти все сообщения от max2198
  № 1  
Ответить с цитированием
max2198

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 12
По умолчанию Плавное управление громкостью при наведении мыши

Подскажите, как действовать, если нужно сделать следующее:

Есть ролик, фоном играет музыка

Нужно, чтобы при наведении курсора громкость плавно поднималась с 0 до указанной величины а после того, как курсор был убран с ролика, громкость плавно снижалась до 0

Звук будет включен в ролик

FLASH CS4

Старый 23.10.2009, 13:42
rixs вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rixs Найти все сообщения от rixs
  № 2  
Ответить с цитированием
rixs

Регистрация: May 2009
Сообщений: 6
Во, та же тема) только почему ответов нет?

При наведении на лого должны проигрываться звуки во внутренних мувиках. При отведении - тишина.

Реализацию вижу двумя способами: stopAllSounds или setVolume(0).
1- насколько я понял setVolume работает только при подгрузке саунда из вне. А у меня звуки в библиотеке.
2- stopAllSounds распространяется на все звуки вложенных клипов или только того, где прописан скрипт?
3- опять же, каким образом тогда задать изначальную тишину?

п.с. форум продолжаю сканить, но пока ниче толкового не нашел, все сложнее чем нужно

Старый 23.10.2009, 17:52
TihelpER вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TihelpER Найти все сообщения от TihelpER
  № 3  
Ответить с цитированием
TihelpER
 
Аватар для TihelpER

Регистрация: May 2007
Адрес: Moskow
Сообщений: 47
Отправить сообщение для TihelpER с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от rixs Посмотреть сообщение
Во, та же тема) только почему ответов нет?
Реализацию вижу двумя способами: stopAllSounds или setVolume(0).
1- насколько я понял setVolume работает только при подгрузке саунда из вне. А у меня звуки в библиотеке.
2- stopAllSounds распространяется на все звуки вложенных клипов или только того, где прописан скрипт?
3- опять же, каким образом тогда задать изначальную тишину?
п.с. форум продолжаю сканить, но пока ниче толкового не нашел, все сложнее чем нужно
Нужно в хэлпе просто посомтреть конструктор объекта Sound — проясняет многое. Вот тут кстати есть линк на переведённый хэлп из МХ для АС1\2: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=72459

Про управление всем звуком:
Цитата:
Класс Sound позволяет управлять звуком. Вы можете связать звук с мувиклипом и управлять им во время проигрывания ролика. Если Вы не указываете связь при создании нового объекта Sound, методы этого объекта будут управлять всеми звуками в фильме.
Про звук из библиотеки:
Цитата:
Синтаксис

my_sound.attachSound("idName":String) : Void

Параметры

idName Идентификатор присоединяемого звука в Библиотеке. Указывается в дилоговом окне Linkage Properties.
Соответственно, создаёте экземпляр Sound для того, звука, которым вам нужно управлять, а потом задаёте setVolume настолько плавно, насколько вам это нужно. Например через onEnterFrame клипа со звуком.

Старый 23.10.2009, 18:34
desadent вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для desadent Найти все сообщения от desadent
  № 4  
Ответить с цитированием
desadent

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 12
tut ponadobitsja class SoundShortcuts


Код AS1/AS2:
import caurina.transitions.Tweener;
import caurina.transitions.properties.SoundShortcuts;
SoundShortcuts.init();
 
//sozdaem zvuk
this.init = function():Void {
	this.loopSound = new Sound(this);
	this.loopSound.attachSound("soundTrack"); // "soundTrack" - identifier zduka iz library
	this.loopSound.start();
	this.loopSound.onSoundComplete = function() {this.start()};
	this.loopSound.setVolume (0);
};
 
//plavno podnimaem gromkost'
btn.onRollOver = function(){
	Tweener.addTween(_root.loopSound, {_sound_volume:100, time:4, transition:"easeinoutquad"});
}
 
// i plavno ee opuskaem
btn.onRollOut = function(){
	Tweener.addTween(_root.loopSound, {_sound_volume:0, time:2, transition:"easeinoutquad"});
}
this.init();// zakuskaem funkciju sozdanija zvuka
Vot.. sovsem neslozno

nepolenilsja daze sdelat' example tjamen otsjuda > LINK

Старый 27.10.2009, 12:59
rixs вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rixs Найти все сообщения от rixs
  № 5  
Ответить с цитированием
rixs

Регистрация: May 2009
Сообщений: 6
Цитата:
Сообщение от TihelpER Посмотреть сообщение
Нужно в хэлпе просто посомтреть конструктор объекта Sound — проясняет многое. Вот тут кстати есть линк на переведённый хэлп из МХ для АС1\2: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=72459
Хелпом уже пользуюсь, но спасибо) ОДнако и там есть некоторые непонятки...

Цитата:
Класс Sound позволяет управлять звуком. Вы можете связать звук с мувиклипом и управлять им во время проигрывания ролика. Если Вы не указываете связь при создании нового объекта Sound, методы этого объекта будут управлять всеми звуками в фильме.
Насколько я понимаю, то в связке:
Код AS1/AS2:
var my_sound:Sound = new Sound();
my_sound.attachSound("sound_id");
my_sound.start();
my_sound.setVolume(0);
не указывается связь с мувиклипом (этот код в фрейме мувика, на 3-м уровне основного клипа)

Тогда почему в первом фрейме основного мувика:
Код AS1/AS2:
main_mc.onRollOver = function() {
	my_sound.setVolume(100);
}
не работает включение громкости?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.