Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.07.2009, 19:41
SashaBorandi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SashaBorandi Найти все сообщения от SashaBorandi
  № 1  
Ответить с цитированием
SashaBorandi
[+1.3 20.03.09]

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 35
Question Как нарисовать кольцо?

Как с помощью языка ActionScript 3.0 нарисовать кольцо? Да так чтобы можно было его использовать как маска для другого графического объекта.

Старый 05.07.2009, 19:43
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 2  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
ну как нибудь так?

Код AS3:
graphics.beginFill(0,0);
graphics.drawCircle(0,0,100);
graphics.drawCircle(0,0,50);
graphics.endFill();

Старый 13.07.2009, 11:10
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 3  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
По идее так не получится, кольцо должно быть разрезанным, иначе маска упростится до круга.

Старый 13.07.2009, 11:37
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 4  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
можно срисовать этот шейп в прозрачный битмап и использовать его как маску (и маска и маскируемый объект должны быть добавлены в дисплейлист и иметь cacheAsBitmap = true в этом случае)

Старый 13.07.2009, 12:05
Партизан вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Партизан Найти все сообщения от Партизан
  № 5  
Ответить с цитированием
Партизан
 
Аватар для Партизан

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Almaty, Moscow
Сообщений: 396
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для Партизан с помощью Skype™
Как вариант, можно использовать битмап и blendMode.ALPHA или blendMode.Erase. Один недостаток - придется делать такую маску на весь экран или больше чем границы маскируемого объекта.

Ну или отрисовать полукольцо вектором, и отразить копию.

Короче способов много.

Старый 13.07.2009, 12:56
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Буквально на днях столкнулся с этой же задачей. Манипуляции с блендом вроде дали нужный результат, но в итоге, при понижении качества отрисовки (качество в ролике меняется динамически при анимации), по краям маски появляется ореол.
В результате, я просто стал заливать кольцо битмапом.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 13.07.2009, 13:43
Irradiance вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Irradiance Найти все сообщения от Irradiance
  № 7  
Ответить с цитированием
Irradiance

Регистрация: May 2006
Сообщений: 36
Так еще можно, только оптимизировать надо:
Код AS3:
public function drawSegment (_from:Number, _angle:Number, _length:int, _resolution:int):Sprite {
			var sgm:Sprite = new Sprite();
			var quality:Number = _angle/_resolution;
			var p:Object;
			var i:int;
			if (quality > 20) {
				_resolution = _angle/10;
				quality = _angle/this.resolution;
			}
			this.graphics.beginFill(0);
			for (i = 0; i <= _resolution; i++) {
				p = radialToCartesian (_length, quality*i + _from);
				this.graphics.lineTo(p.X, p.Y);
			}
			this.graphics.lineTo(0, 0);
			this.graphics.endFill();
			return sgm;
		}
 
		public function radialToCartesian (r:Number, a:Number):Object {
			var X:Number = r*this.cosD(a);
			var Y:Number = r*this.sinD(a);
			return {X:X, Y:Y};
		}
 
		public function sinD (angle:Number):Number {
			return Math.sin(this.degreesToRadian(angle));
		}
 
		public function cosD (angle:Number):Number {
			return Math.cos(this.degreesToRadian(angle));
		}
 
		public function degreesToRadian (angle:Number):Number {
			return angle * (Math.PI/180);
		}


Последний раз редактировалось Irradiance; 13.07.2009 в 13:48.
Старый 13.07.2009, 14:33
Партизан вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Партизан Найти все сообщения от Партизан
  № 8  
Ответить с цитированием
Партизан
 
Аватар для Партизан

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Almaty, Moscow
Сообщений: 396
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для Партизан с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Irradiance Посмотреть сообщение
Так еще можно, только оптимизировать надо:
С вашего так сказать, позволения Кстати, прикольная вещь...

Код AS3:
function drawSegment(_from:Number, _angle:Number, _length:int, _resolution:int,_width:int):Sprite {
	var sgm:Sprite = new Sprite();
	var quality:Number=_angle/_resolution;
	var p:Object;
	var i:int;
	if (quality>20) {
		_resolution=_angle/10;
		quality=_angle/this.resolution;
	}
	sgm.graphics.beginFill(0);
	for (i = 0; i <= _resolution; i++) {
		p=radialToCartesian(_length,quality*i+_from);		
		sgm.graphics.lineTo(p.X, p.Y);
	}
	for (var j = 0; j <= _resolution; j++) {		
		var p1=radialToCartesian(_length-_width,quality*j+_from);		
		sgm.graphics.lineTo(p1.X, p1.Y);
	}
	sgm.graphics.lineTo(0, 0);
	sgm.graphics.endFill();
	return sgm;
}
 
function radialToCartesian(r:Number, a:Number):Object {
	var X:Number=r*this.cosD(a);
	var Y:Number=r*this.sinD(a);
	return {X:X, Y:Y};
}
 
function sinD(angle:Number):Number {
	return Math.sin(this.degreesToRadian(angle));
}
 
function cosD(angle:Number):Number {
	return Math.cos(this.degreesToRadian(angle));
}
 
function degreesToRadian(angle:Number):Number {
	return angle * (Math.PI/180);
}
 
var sv:Sprite=drawSegment(0,360,100,100,30);
sv.x=200
sv.y=200
addChild(sv);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
ring , кольцо

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.